[14/12/13~14(土~日)]ホビステ本厚木スタン
2014年12月15日 ゲーム参加できるときは参加。
使用デッキはアブザン鞭視認。
1戦目勝ち、アブザンウィニー?テロ魂強すぎて勝ち
2戦目勝ち、ティムール、視認のめくりが良く、やっぱりテロ魂が強くて勝ち
3戦目ID後フリプ、捕食ガラクも出されライフ2から灰燼の乗り手+テロ魂でひっくりかえす。後に土地事故x2
700円分のシングルチケットをもらい、大歓楽の幻霊買ってカレー屋へ。
http://www.curry-indian.com/mine.htm
同行してくれた方も気に入ったようで結構結構。
次はマハラジャディナーセット行くしかない。
フリプ要請があったので14時からEDHやらスタンを嗜む。
使用デッキは視認抜いたただのアブザン。
1戦目引き分け、スルタイ櫃PWコン、前回身動き取れずに完敗したけど今回は引き分け。
多少はコントロール耐性ついたのかな。
2戦目負け、黒緑正座、やりたいことやられっぱなしで負け。
やっぱサイドにラス4は固定かな。
全勝が一人になったため終了。
空いた時間でレガシーやらEDH。
セルヴァラは妨害する気ないので狙われない。
タージクも戦闘ダメージ稼ぐだけじゃ放置されやすい。
この不器用さがパーティーゲーム向きのジェネラルなので気に入ってる。
1~2戦したところで解散。
[14/12/13(土)]ホビステ本厚木スタン
1700開始、参加費300円、参加者6名、上位入賞者にシングルチケット
使用デッキはアブザン鞭視認。
1戦目勝ち、アブザンウィニー?テロ魂強すぎて勝ち
2戦目勝ち、ティムール、視認のめくりが良く、やっぱりテロ魂が強くて勝ち
3戦目ID後フリプ、捕食ガラクも出されライフ2から灰燼の乗り手+テロ魂でひっくりかえす。後に土地事故x2
700円分のシングルチケットをもらい、大歓楽の幻霊買ってカレー屋へ。
http://www.curry-indian.com/mine.htm
同行してくれた方も気に入ったようで結構結構。
次はマハラジャディナーセット行くしかない。
[14/12/14(日)]ホビステ本厚木スタン
1600開始、参加費300円、参加者8名、上位入賞者にシングルチケット
フリプ要請があったので14時からEDHやらスタンを嗜む。
使用デッキは視認抜いたただのアブザン。
1戦目引き分け、スルタイ櫃PWコン、前回身動き取れずに完敗したけど今回は引き分け。
多少はコントロール耐性ついたのかな。
2戦目負け、黒緑正座、やりたいことやられっぱなしで負け。
やっぱサイドにラス4は固定かな。
全勝が一人になったため終了。
空いた時間でレガシーやらEDH。
セルヴァラは妨害する気ないので狙われない。
タージクも戦闘ダメージ稼ぐだけじゃ放置されやすい。
この不器用さがパーティーゲーム向きのジェネラルなので気に入ってる。
1~2戦したところで解散。
[14/12/12(金)]ホビステ本厚木FNM
2014年12月13日 ゲーム[14/12/12(金)]ホビステ本厚木FNM
久しぶりに参加。
使用デッキはアブザン視認。
1戦目開始前にメイン59枚と発覚。
ジャッジを呼び、サイドから一枚足して、サイド14枚で進めることに。
追加カードは安定のぼっさん。
http://teamys.net/top/deckall.php/STANDARD/1/833584/
1戦目勝ち、青単パーミ仙術土地山盛り
2戦目勝ち、普通のアブザン、儚き盾がいい仕事する。
3戦目負け、ロック入りアブザン。ラス撃ったらアジャニの存在された。
400円分のシングルチケットをもらい、Mind harness、鋼の妨害、薄暗がりを漂うものFoilを購入
明日のスタンも出るぞー。
そして帰りにボンベイ予定。
http://www.curry-indian.com/mine.htm
久しぶりに参加。
使用デッキはアブザン視認。
[14/12/12(金)]ホビステ本厚木FNM
1900開始、参加費300円、参加者13名、2-1以上でシングルチケット
1位、2位にはFNMプロモのかきたてる炎、ランダム賞二名にFNMプロモのかきたてる炎
1戦目開始前にメイン59枚と発覚。
ジャッジを呼び、サイドから一枚足して、サイド14枚で進めることに。
追加カードは安定のぼっさん。
http://teamys.net/top/deckall.php/STANDARD/1/833584/
1戦目勝ち、青単パーミ仙術土地山盛り
2戦目勝ち、普通のアブザン、儚き盾がいい仕事する。
3戦目負け、ロック入りアブザン。ラス撃ったらアジャニの存在された。
400円分のシングルチケットをもらい、Mind harness、鋼の妨害、薄暗がりを漂うものFoilを購入
明日のスタンも出るぞー。
そして帰りにボンベイ予定。
http://www.curry-indian.com/mine.htm
MTGガールズ(仮)のエスパーブレード
2014年12月9日 ゲーム件のページは↓
http://mtggirls.soragoto.net/index.html
デッキリストを予測して登録
http://teamys.net/top/deckall.php/LEGACY/1/831292/
枚数は適当、十手、殴打頭蓋、火と氷の剣は入るだろう。
軽騎兵はさすがにないやろー。
自分が使う場合は瞬唱と交換かな。
http://mtggirls.soragoto.net/index.html
デッキリストを予測して登録
http://teamys.net/top/deckall.php/LEGACY/1/831292/
枚数は適当、十手、殴打頭蓋、火と氷の剣は入るだろう。
軽騎兵はさすがにないやろー。
自分が使う場合は瞬唱と交換かな。
次のGPT(12/6)にも出れそう
2014年11月26日 ゲーム
詳細はDoさんのページで。
http://dop3slivers.diarynote.jp/201411162206354259/
競技のシールドプールって
・チェックパックでフェッチを引かない。(0回戦ドロップ回避)
・回ってきたプールでフェッチが無い。(弱レア回避)
・コモン土地を山盛り引き当てる。(強い多色レアを使える)
これが出来ればええな。
そして今日も砂場遊び。
シールドプールを保存出来るのでぺたり。
http://www.magicdrafting.com/savedpools/5155
組んだデッキは画像㊤
緑の土地が豊富で、ハイドラも無理なく採用できる。
ケルゥはさすがに強いやろ。
果敢BBAに期待してる。
次のプール
http://www.magicdrafting.com/savedpools/5157
青単色では相当強いが、土地が無い。
候補は青赤果敢か、青抜き4C
青抜き4Cが画像㊥
黒抜き果敢が画像㊦島4山4森1
デッキ2個組めるので、一戦目青抜き4Cでサイド後果敢に移行。
http://dop3slivers.diarynote.jp/201411162206354259/
競技のシールドプールって
・チェックパックでフェッチを引かない。(0回戦ドロップ回避)
・回ってきたプールでフェッチが無い。(弱レア回避)
・コモン土地を山盛り引き当てる。(強い多色レアを使える)
これが出来ればええな。
そして今日も砂場遊び。
シールドプールを保存出来るのでぺたり。
http://www.magicdrafting.com/savedpools/5155
組んだデッキは画像㊤
緑の土地が豊富で、ハイドラも無理なく採用できる。
ケルゥはさすがに強いやろ。
果敢BBAに期待してる。
次のプール
http://www.magicdrafting.com/savedpools/5157
青単色では相当強いが、土地が無い。
候補は青赤果敢か、青抜き4C
青抜き4Cが画像㊥
黒抜き果敢が画像㊦島4山4森1
デッキ2個組めるので、一戦目青抜き4Cでサイド後果敢に移行。
[14/11/22(土)]ホビステ本厚木GPT静岡
2014年11月23日 ゲーム[14/11/22(土)]ホビステ本厚木GPT静岡
1000~1055受付、参加費3500円、参加者29名、TOP8でドラフト。
TOP8は1500円分のシングルチケット
TOP4は2500円分のシングルチケット
準優勝は4000円分のシングルチケット
優勝は5000円分のシングルチケット+GPT静岡2バイ
↓ここ↓での砂遊びの成果を見せてやる。
http://www.magicdrafting.com/khans-of-tarkir-sealed/
↑ここ↑
チェックパックでソリン、軍属の解体者Foil、白緑フェッチなどが出る。
回ってきたプールはかなり強いプールでアブザンマルドゥメインの5C。
変異強化エンチャ二種類、アブザンの隆盛、白ラッパ3とかのデッキ。
参加者は29名だったけど風番のロックFOIL、風番のロック通常、フェッチのマネープールを
DROPする最大の勝ち組が居たので不戦勝なし。
1戦目勝ち
2戦目負け
3戦目勝ち
4戦目身内と潰しあうのも嫌なのでID提案
5戦目勝ちで10ポイント8位滑り込み通過
ドラフトは1-1残忍な切断からどうせ青緑不人気だろう、とたかをくくりスゥルタイ決め打ち。
見事スゥルタイチャームやら、ケルゥ、シディシピックに成功。
Death Frenzy / 死の激情 (3)(黒)(緑)
ソーサリー
ターン終了時まで、すべてのクリーチャーは-2/-2の修整を受ける。
このターン、クリーチャーが1体死亡するたび、あなたは1点のライフを得る。
これ二枚取れていて、タフの高い生物いっぱい居たのでしゃくる予定。
協調ドラフトだったようで、みんなきれいにデッキになってたようです。
1戦目勝ち、スゥルタイミラー
2戦目勝ち、グルールっぽい果敢格闘デッキ、死の激情を二回撃って勝ち
3戦目負け、パーフェクトジェスカイ、イフリート4、ヒカク=ジツとか、
DIG、長久でトークン産む1マナ、ジェスカイチャーム、等々もあるそうで協調ドラフト怖いね。
4000円分のシングルチケットで適当に買っておしまい。
GPT静岡に出れそう
2014年11月20日 ゲームGPT静岡に出れそう
参加できそうなので↓ここ↓で砂遊び。
http://www.magicdrafting.com/khans-of-tarkir-sealed/
↑ここ↑
強いカードを寄せ集める。
それらの色の分布と、パックから出た多色土地を抜き出し、無理なく使えるカードを考える。
旗は考えない。
大まかに作って登録。
http://teamys.net/top/deckall.php/OTHER/1/821539/
緑のピンポンパン強いけど、多色土地が少なく断念。
さすがにダブシンはね。
レアの青もいいけど、同じく土地が無いので断念。
黒以外の土地に恵まれたけど、砂塵破は強すぎるのでタッチする。
http://teamys.net/top/deckall.php/OTHER/1/821553/
春ちゃんに期待。
ゴリラ強いのと、それに対応する土地もありそうだったのでタッチ。
http://teamys.net/top/deckall.php/OTHER/1/821560/
運よくTOP8ドラフトに残れたら、青がらみの氏族に行く予定。
青はいつも安いイメージ。
[14/11/22(土)]ホビステ本厚木GPT静岡
1000~1055受付、参加費3500円、TOP8でドラフト&商品券。
優勝者にGP静岡本選2Bye
参加できそうなので↓ここ↓で砂遊び。
http://www.magicdrafting.com/khans-of-tarkir-sealed/
↑ここ↑
強いカードを寄せ集める。
それらの色の分布と、パックから出た多色土地を抜き出し、無理なく使えるカードを考える。
旗は考えない。
大まかに作って登録。
http://teamys.net/top/deckall.php/OTHER/1/821539/
緑のピンポンパン強いけど、多色土地が少なく断念。
さすがにダブシンはね。
レアの青もいいけど、同じく土地が無いので断念。
黒以外の土地に恵まれたけど、砂塵破は強すぎるのでタッチする。
http://teamys.net/top/deckall.php/OTHER/1/821553/
春ちゃんに期待。
ゴリラ強いのと、それに対応する土地もありそうだったのでタッチ。
http://teamys.net/top/deckall.php/OTHER/1/821560/
運よくTOP8ドラフトに残れたら、青がらみの氏族に行く予定。
青はいつも安いイメージ。
果敢な泥棒では水晶オウムガイを交換できない。
2014年11月11日 ゲーム果敢な泥棒では水晶オウムガイを交換できない。
当たり前のことですがDNのネタ。
神啓しました、能力の対象を選び、スタックに積みます。
オウムガイが選ばれました、オウムガイの誘発型能力が後にスタックに積まれます。
スタックは後から解決していきます、オウムガイが死にます。
神啓の能力は対象不正なのでルールによって打ち消されます。
ルールによって打ち消される。とは。
http://mtgwiki.com/wiki/%E7%AB%8B%E3%81%A1%E6%B6%88%E3%81%88
交換するなら波使いトークンがベストだなー。
もしくはこのあたり。
どうしても水晶オウムガイを交換したいなら。
Cultural Exchange / 文化交流 (4)(青)(青)
ソーサリー
プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーがコントロールする、好きな数のクリーチャーを選ぶ。他のプレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーがコントロールするクリーチャーを、同数だけ選ぶ。各プレイヤーは、選ばれたクリーチャーのコントロールを交換する。(この効果は永続する。)
選んでいる(対象にはしていない)ので大丈夫。
当たり前のことですがDNのネタ。
Daring Thief / 果敢な泥棒 (2)(青)
クリーチャー 人間(Human) ならず者(Rogue)
神啓 ― 果敢な泥棒がアンタップ状態になるたび、あなたがコントロールする土地でないパーマネント1つと、それと共通のカード・タイプを持つ、対戦相手がコントロールするパーマネント1つを対象とする。あなたはそれらのコントロールを交換してもよい。
2/3
Crystalline Nautilus / 水晶オウムガイ (2)(青)
クリーチャー エンチャント オウムガイ(Nautilus)
授与(3)(青)(青)(このカードを授与コストで唱えた場合、これはエンチャント(クリーチャー)を持つオーラ(Aura)呪文である。クリーチャーにつけられていない場合、これは再びクリーチャーになる。)
水晶オウムガイが呪文や能力の対象になったとき、これを生け贄に捧げる。
エンチャントされているクリーチャーは+4/+4の修整を受けるとともに「このクリーチャーが呪文や能力の対象になったとき、これを生け贄に捧げる。」を持つ。
4/4
神啓しました、能力の対象を選び、スタックに積みます。
オウムガイが選ばれました、オウムガイの誘発型能力が後にスタックに積まれます。
スタックは後から解決していきます、オウムガイが死にます。
神啓の能力は対象不正なのでルールによって打ち消されます。
ルールによって打ち消される。とは。
http://mtgwiki.com/wiki/%E7%AB%8B%E3%81%A1%E6%B6%88%E3%81%88
交換するなら波使いトークンがベストだなー。
もしくはこのあたり。
Singing Bell Strike / 鐘音の一撃 (1)(青)
エンチャント オーラ(Aura)
エンチャント(クリーチャー)
鐘音の一撃が戦場に出たとき、エンチャントされているクリーチャーをタップする。
エンチャントされているクリーチャーは、それのコントローラーのアンタップ・ステップにアンタップしない。
エンチャントされているクリーチャーは「(6):このクリーチャーをアンタップする。」を持つ。
どうしても水晶オウムガイを交換したいなら。
Cultural Exchange / 文化交流 (4)(青)(青)
ソーサリー
プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーがコントロールする、好きな数のクリーチャーを選ぶ。他のプレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーがコントロールするクリーチャーを、同数だけ選ぶ。各プレイヤーは、選ばれたクリーチャーのコントロールを交換する。(この効果は永続する。)
選んでいる(対象にはしていない)ので大丈夫。
[14/11/08-09]ホビステ本厚木土曜日スタン、日曜日ドラフト
2014年11月10日 ゲーム[14/11/08(土)]ホビステ本厚木スタンダード
1700開始、参加費300円、参加者20名ぐらい?、全3回戦。
戦績3-0、2-1の人にシングルチケット。
使用デッキは青黒雑魚ビート。
スリーブはp3で一番かわいい子、たまにはノンケアピールしないとね。
http://teamys.net/top/deckall.php/STANDARD/1/815538/
結果は0-3。
神啓で持ってくるカードがどれも雑魚で困る。
解消積んでコントロール寄りにするか、波使いになりすまして青単ビートに寄せるかどっちかしたほうがいい。
統率者2014買って自宅で5人EDH。
テフェリーのマナ加速が半端なくて三回ぼこぼこにされてた。
ぐだぐだしてるうちにシールド参加面子が集まり、最終ターンは一番派手なことを全員がする流れに。
なお私のフレイアリーズは帰化撃っただけの模様。
[14/11/08(土)]自宅KTKファントムシールド
22:xx開始、参加者6名、全3回戦。
カードは全部パック提供者のDoさんが回収。
特に高額レア、Foilも出ることなく、塩箱だった模様。
組んだデッキはジェスカイタッチティムール。
色サポート少ない黒は捨てて、残りのパワー高い物で組む。
結果はデスカットが上手くて1-2。
後は適当にスト4やって就寝。
[14/11/09(日)]ホビステ本厚木ドラフト
1600開始、参加費1000円、参加者10名、全3回戦。
商品はレア、Foilを順位取り。
卓4のマルドゥで0-3。
こいついつも0-3してるな。
一位の方は砂塵破二枚、アナフェンザ入り化け物アブザン。
商品はマジホモソリンFoil、白緑フェッチなど。
青黒コンを考えていたらアブザンになった。
2014年10月23日 ゲーム コメント (2)アショクの運用にはブロッカーが必要
2マナ以下の生物を増やす→カマキリ、ゴリラ、サイに負ける
結果、除去や打ち消しのほうがマシになる
フィニッシャーのみの構成にするとPTのような青黒コンになる
緑を足してスルタイに移行
死与えが2マナのプレッシャーになる→ライオンの方が強い、荒野の接死マンの方がアタックの抑制になる
荒野のゴルゴンが4マナ優良生物と気づく→ポルポルで良い、むしろサイの方が生き残れそう
青を諦め白を足す、サイの投入。
場持ちはするが突破力がない→狩人の勇気か灰燼の乗り手でこじ開ける。
乗り手を視認で踏み倒すでー、汚物を投げるだけ。
まわすの簡単、寝不足でも勝てる、睡眠の重要性
http://teamys.net/top/deckall.php/STANDARD/1/805022/
ショーテル感覚で息抜きになるのでサブデッキとして持ち歩こう。
2マナ以下の生物を増やす→カマキリ、ゴリラ、サイに負ける
結果、除去や打ち消しのほうがマシになる
フィニッシャーのみの構成にするとPTのような青黒コンになる
緑を足してスルタイに移行
死与えが2マナのプレッシャーになる→ライオンの方が強い、荒野の接死マンの方がアタックの抑制になる
荒野のゴルゴンが4マナ優良生物と気づく→ポルポルで良い、むしろサイの方が生き残れそう
青を諦め白を足す、サイの投入。
場持ちはするが突破力がない→狩人の勇気か灰燼の乗り手でこじ開ける。
乗り手を視認で踏み倒すでー、汚物を投げるだけ。
まわすの簡単、寝不足でも勝てる、睡眠の重要性
http://teamys.net/top/deckall.php/STANDARD/1/805022/
ショーテル感覚で息抜きになるのでサブデッキとして持ち歩こう。
[14/10/18-19]ホビステ本厚木ゲームデー
2014年10月19日 ゲーム[14/10/18-19]ホビステ本厚木ゲームデー
使用デッキは黒タッチ白戦士ビート
http://teamys.net/top/deckall.php/STANDARD/1/802766/
結果は3-1ドロップ
何かに勝ち
赤単に負け、サイドのファリカ4を一枚も引かない
何かに勝ち
上あたり星座緑単ドレッジに勝ち
歯医者のためドロップ、荒らしただけでしたね。
使用デッキは一緒
結果はSE1没
ジェスカイテンポに負け、ケラノスに持っていかれた
青黒コンに勝ち
アブザンに勝ち
スルタイ鞭に勝ち
IDで昼食
SE1ジェスカイテンポ
o-x-x
三戦目まで神おこ見なかったので、持ってない(入ってない)と思って手札の生物オールインしたらトップ神おこで負け。
オールインはへたくそだったなー。
とはいえ後で引いたカードも全部除去されたので、きついことには変わらないか。
[14/10/18(土)]ホビステ本厚木ゲームデー
1100開始、参加費300円、参加者23名、全5回戦後TOP8のSE
参加賞に荒野のフルアート版、TOP8に完全な終わりフルアート版とシングルチケット、優勝者にプレイマット
使用デッキは黒タッチ白戦士ビート
http://teamys.net/top/deckall.php/STANDARD/1/802766/
結果は3-1ドロップ
何かに勝ち
赤単に負け、サイドのファリカ4を一枚も引かない
何かに勝ち
上あたり星座緑単ドレッジに勝ち
歯医者のためドロップ、荒らしただけでしたね。
[14/10/19(日)]ホビステ本厚木ゲームデー
1100開始、参加費300円、参加者20名、全5回戦後TOP8のSE
参加賞に(ry
使用デッキは一緒
結果はSE1没
ジェスカイテンポに負け、ケラノスに持っていかれた
青黒コンに勝ち
アブザンに勝ち
スルタイ鞭に勝ち
IDで昼食
SE1ジェスカイテンポ
o-x-x
三戦目まで神おこ見なかったので、持ってない(入ってない)と思って手札の生物オールインしたらトップ神おこで負け。
オールインはへたくそだったなー。
とはいえ後で引いたカードも全部除去されたので、きついことには変わらないか。
ルールアドバイザー(笑)
2014年10月9日 ゲーム碌に戦闘ダメージ割り振り順を理解していないルールアドバイザー(笑)がここにいました。
歴戦のWIKI篭りプレイヤーKと、ルールアドバイザー(笑)を持つプレイヤーSが、キューブドラフトで戦闘をしている。
Kは二段攻撃を持つ2/2クリーチャーで攻撃した。
Sは第二戦闘ダメージで討ち取れるよう、2/2クリーチャーA,Bでブロックした。
Kはダメージ割り振り順を、A、Bの順に指定した。
Kはブロッククリーチャー指定ステップ後に優先権を得て、攻撃クリーチャーを対象に[Moment of Heroism / 勇壮の時]を唱えた。
Kは最初の戦闘ダメージステップで、戦闘ダメージをAに4点、Bに0点割り振ることを宣言した。
それは可能だろうか。
SはDotPの事例まで持ち出し、タフネスを超えるダメージを与えれないと表明。
しかし、それは可能だった。
http://mtgwiki.com/wiki/%E3%83%80%E3%83%A1%E3%83%BC%E3%82%B8%E5%89%B2%E3%82%8A%E6%8C%AF%E3%82%8A%E9%A0%86
結果、KはA,Bを倒すことが出来、8点のライフを得ることが出来る。
Sは2体のクリーチャーを失い、無知を晒し、恥を得た。
歴戦のWIKI篭りプレイヤーKと、ルールアドバイザー(笑)を持つプレイヤーSが、キューブドラフトで戦闘をしている。
Kは二段攻撃を持つ2/2クリーチャーで攻撃した。
Sは第二戦闘ダメージで討ち取れるよう、2/2クリーチャーA,Bでブロックした。
Kはダメージ割り振り順を、A、Bの順に指定した。
Kはブロッククリーチャー指定ステップ後に優先権を得て、攻撃クリーチャーを対象に[Moment of Heroism / 勇壮の時]を唱えた。
Moment of Heroism / 勇壮の時 (1)(白)
インスタント
クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで+2/+2の修整を受けるとともに絆魂を得る。
Kは最初の戦闘ダメージステップで、戦闘ダメージをAに4点、Bに0点割り振ることを宣言した。
それは可能だろうか。
SはDotPの事例まで持ち出し、タフネスを超えるダメージを与えれないと表明。
しかし、それは可能だった。
http://mtgwiki.com/wiki/%E3%83%80%E3%83%A1%E3%83%BC%E3%82%B8%E5%89%B2%E3%82%8A%E6%8C%AF%E3%82%8A%E9%A0%86
例:5/5の攻撃クリーチャーが2/2のクリーチャー3体(A,B,C)にブロックされ、A,B,Cの順でダメージ割り振り順を指定した。この攻撃クリーチャーが選択できる戦闘ダメージの割り振り方は、以下の5通りである。
Aに5点
Aに4点、Bに1点
Aに3点、Bに2点
Aに2点、Bに3点
Aに2点、Bに2点、Cに1点
結果、KはA,Bを倒すことが出来、8点のライフを得ることが出来る。
Sは2体のクリーチャーを失い、無知を晒し、恥を得た。
フェッチ再録なのでデュアルランドの価格再調査
2014年9月19日 ゲーム
フェッチ再録、GPレガシーの発表、あれから二ヶ月、相場はどうなったのか。
Badlands、+1000円
Bayou、+1000円~+4000円、BUGにもデッドガイにも入る強い土地
Plateau、+300~+2000円、これ便乗値上げだろ
Savannah、+500~+2000円、同上
Scrubland、+500~+3000円、デッドガイやエスパーブレードに入るため上昇?
Taiga、-1000~+1000円ほど、安定してる
TropicalIsland、+4000、青が絡むとこうなる例
Tundra、+5000ほど、青が絡むと(ry、ミラクル強いからね
UndergroundSea、+5000~+9000、色が強いから
VolcanicIsland、+3000~+7000ほど
前回の調査結果はこちら参照。
http://satototo.diarynote.jp/201407242230365007/
再録の危険のあるフェッチより、まず再録されないデュアルランドに投資したのがよかった。
フェッチ再録前、GPレガシー発表前に買っといてよかったー。
画像㊦はプレリで使用する選ばれし者のスリーブと図書館。
追記、晴れる屋を追加、
http://www.hareruyamtg.com/
誤字を訂正、Toropical Island→Tropical Island。
在庫のある白枠しか候補に入れてません。
各デュアルランドの最安値を抽出。
比較結果は画像㊤の通り。
参照したサイト。
http://www.abugames.com/
http://www.yamatoyamtg.com/
http://www.enndalgames.com/
Badlands、+1000円
Bayou、+1000円~+4000円、BUGにもデッドガイにも入る強い土地
Plateau、+300~+2000円、これ便乗値上げだろ
Savannah、+500~+2000円、同上
Scrubland、+500~+3000円、デッドガイやエスパーブレードに入るため上昇?
Taiga、-1000~+1000円ほど、安定してる
TropicalIsland、+4000、青が絡むとこうなる例
Tundra、+5000ほど、青が絡むと(ry、ミラクル強いからね
UndergroundSea、+5000~+9000、色が強いから
VolcanicIsland、+3000~+7000ほど
abuは、Unsea、Volca、Tundraが大きく上昇、TropicalIslandも便乗上昇、他は微増~微減。
エンダルは、Unsea大きく上昇、Tundra、Volcaは前から高かったためそこそこ上昇、ほか便乗値上げ。
大和屋は、売り切れ大目、特価品おいしかったです、ありがとうございます。
前回の調査結果はこちら参照。
http://satototo.diarynote.jp/201407242230365007/
再録の危険のあるフェッチより、まず再録されないデュアルランドに投資したのがよかった。
フェッチ再録前、GPレガシー発表前に買っといてよかったー。
画像㊦はプレリで使用する選ばれし者のスリーブと図書館。
追記、晴れる屋を追加、
http://www.hareruyamtg.com/
誤字を訂正、Toropical Island→Tropical Island。
次期スタンの白黒デッキを急造
2014年9月15日 ゲーム遊びに来た子が次期スタンを持ってきたので急造した。
肉貪りはもういないが、運命の工作員は居た。
1~2ターン目、白の生物を出す、3ターン目運命の工作員を出す。
儚き盾を召集で構えたら勝つやろ。殴り合い最強や!から始まった構築。
儚き盾召集のために2マナ以下の白生物を探す。
そして組んだリストがこれ
儚き盾は、散々貪る光されたので抜けました。
ラスが重くなった今、破壊不能よりも神々の思し召しが、ダメージ除去や追放除去を回避出来るため強い。
神々の憤怒や自然に帰れを打たれると泡吹いて死ぬけど、使われるだろうか。
責め苦の伝令を増やしたい(持っていない)
払拭の光も増やしたい(持っていない)
思考囲いはサイドに積み、ラスを引っこ抜く予定。
アラシンの上級歩哨をどこかに入れよう。
風番いのロックも投入予定。
工作員の英雄的終了のお知らせ
肉貪りはもういないが、運命の工作員は居た。
1~2ターン目、白の生物を出す、3ターン目運命の工作員を出す。
儚き盾を召集で構えたら勝つやろ。殴り合い最強や!から始まった構築。
儚き盾召集のために2マナ以下の白生物を探す。
2ターン目までに着地する白の新人
Wマナ
アナフェンザの伝令、1/1、長久W2、長久能力を起動するたびに白の1/1戦士トークンを出す
マルドゥの悪刃、1/1、Bで接死を得る
W1マナ
アイノクの盟族、2/1、長久W1、+1/+1カウンターが乗っている生物は先制攻撃を持つ
ジェスカイの学徒、1/3、果敢
真珠の達人、2/2、変異WW3、表向きになった時、味方に+2/+2修正
道の探求者、2/2、果敢、クリーチャーでない呪文を一つ唱えるたびに絆魂を得る
WBマナ
刃の隊長、3/2、他の戦士は+1/+0
鱗の隊長、2/3、他の戦士は+0/+1
磨かれたやせ地、タップイン、1ライフ、W/Bマナ出す
2ターン目までに着地する白の生物
Wマナ
万神殿の兵士、2/1、いつもの
魂癒し人、1/1、タップで1ライフ
ラゴンナ団の先駆者、0/4、英雄的で+1/+1カウンター
希望の幻霊、1/1、絆魂、授与
恩寵の重装歩兵、1/2、英雄的で+1/+1カウンター、ダメージを受けない
忠実なペガサス、2/1、飛行 ぼっち恐怖症
W1マナ
アジャニの群れ仲間、2/2、ライフを得るたびに+1/+1カウンターを置く。
→とび抜けて強い、土地だけでシナジーを作るので白を含めるなら入れ得。
迷宮の霊魂、3/1、追加ドロー禁止
神々の神盾、2/1、俺バリアー
オレスコスの太陽導き、2/2、神啓2ライフ
イロアスの英雄、2/2オーラが安く唱えれる。英雄的で+1/+1カウンター
急報、1/1二体
WW
ブリマーズの先兵、2/2、警戒、英雄的で1/1猫兵士トークンを出す
密集軍の指揮者、1/1、英雄的で+1/+1カウンターを味方全員に置く
WB
死の国の造幣工、2/2、星座で1ライフ、WBで全員1失う
そして組んだリストがこれ
土地24
沼、5
平地、2
ヨーグモスの墳墓、アーボーグ、1
コイロスの洞窟、4
静寂の神殿、4
磨かれたやせ地、4
光輝の泉、4
生物21
アジャニの群れ仲間、4
死の国の造幣工、4
苦痛の予見者、4
運命の工作員、4
責め苦の伝令、2
勇気の元型、2
黄金の呪いのマカール王、1
他15
貪る光、4
英雄の破滅、4
払拭の光、1
胆汁病、2
エレボスの鞭、2
ヘリオッドの槍、1
神々の思し召し、1
儚き盾は、散々貪る光されたので抜けました。
ラスが重くなった今、破壊不能よりも神々の思し召しが、ダメージ除去や追放除去を回避出来るため強い。
神々の憤怒や自然に帰れを打たれると泡吹いて死ぬけど、使われるだろうか。
責め苦の伝令を増やしたい(持っていない)
払拭の光も増やしたい(持っていない)
思考囲いはサイドに積み、ラスを引っこ抜く予定。
アラシンの上級歩哨をどこかに入れよう。
風番いのロックも投入予定。
工作員の英雄的終了のお知らせ
テーロスブロックとM15の除去一覧
2014年9月10日 ゲームテーロスブロックとM15の除去一覧
http://teamys.net/top/deckall.php/STANDARD/1/774264/
肉貪りはもういない。
雑に強い2ターン目破壊不能ハサミ対策を調べた。
黒はマイナス修正があるため、強引な対策を取れないこともない。
赤は諦めて本体焼く。
青はバウンス、白緑はオーラの方を割ればいい。
雑感
爆片破強い、岩への繋ぎ止め強い、バウンス強い。
2マナ以下の不確定除去は、バウンスかタフ3まで。
2マナ以下の確定除去は限定的。
例、闇の裏切り、目抉り、垂直落下、異端の輝き
3マナのピン除去は大体万能。
4マナ以上のピン除去は使われないと思っている。
フラッシュ持ち生物もカウントしている。
コンバットトリックもカウントしている。
除去内蔵生物はチャンスがある。
それらに耐性のある生物は信用できるフィニッシャー。
例、呪禁、セルフバウンス、一時追放、再生、墓地から戻ってこれる。
タフ3以下だがアドを稼げる低マナ生物は夜帳のように愛される。
以下リスト
http://teamys.net/top/deckall.php/STANDARD/1/774264/
肉貪りはもういない。
雑に強い2ターン目破壊不能ハサミ対策を調べた。
黒はマイナス修正があるため、強引な対策を取れないこともない。
赤は諦めて本体焼く。
青はバウンス、白緑はオーラの方を割ればいい。
雑感
爆片破強い、岩への繋ぎ止め強い、バウンス強い。
2マナ以下の不確定除去は、バウンスかタフ3まで。
2マナ以下の確定除去は限定的。
例、闇の裏切り、目抉り、垂直落下、異端の輝き
3マナのピン除去は大体万能。
4マナ以上のピン除去は使われないと思っている。
フラッシュ持ち生物もカウントしている。
コンバットトリックもカウントしている。
除去内蔵生物はチャンスがある。
それらに耐性のある生物は信用できるフィニッシャー。
例、呪禁、セルフバウンス、一時追放、再生、墓地から戻ってこれる。
タフ3以下だがアドを稼げる低マナ生物は夜帳のように愛される。
以下リスト
クリーチャー (40)
Forge Devil/ 炉の小悪魔
Cruel Sadist/ 残酷なサディスト
Vortex Elemental/ 渦潮の精霊
Torch Fiend/ 松明の悪鬼
Quickling/ クイックリング
Goblin Kaboomist/ ゴブリンのドカーン物取扱者
Xathrid Slyblade/ ザスリッドの隠し刃
Crackling Triton/ はじけるトリトン
Hornet Nest/ スズメバチの巣
Reclamation Sage/ 再利用の賢者
Agent of the Fates/ 運命の工作員
Polis Crusher/ 都市国家の破壊者
Setessan Starbreaker/ セテッサの星砕き
Akroan Mastiff/ アクロスの猛犬
Labyrinth Champion/ 迷宮の勇者
Fleetfeather Cockatrice/ 速羽根のコカトリス
Wild Celebrants/ 野蛮な祝賀者
Soul of Shandalar/ シャンダラーの魂
Titan of Eternal Fire/ 永遠の炎のタイタン
Constricting Sliver/ 束縛スリヴァー
Forgestoker Dragon/ 炉焚きのドラゴン
Siege Dragon/ 包囲ドラゴン
Quarry Colossus/ 採石場の巨人
Eater of Hope/ 希望喰らい
Spawn of Thraxes/ トラクシーズの落とし子
Bearer of the Heavens/ 天を支える者
Stormtide Leviathan/ 嵐潮のリバイアサン
Ashen Rider/ 灰燼の乗り手
Yisan, the Wanderer Bard/ 放浪の吟遊詩人、イーサーン
Triad of Fates/ 運命の三人組
Polukranos, World Eater/ 世界を喰らう者、ポルクラノス
King Macar, the Gold-Cursed/ 黄金の呪いのマカール王
Hythonia the Cruel/ 残酷なハイソニア
Hypnotic Siren/ 惑乱のセイレーン
Baleful Eidolon/ 悪意の幻霊
Satyr Firedancer/ サテュロスの火踊り
Pharika, God of Affliction/ 苦悶の神、ファリカ
Boon Satyr/ 加護のサテュロス
Forgeborn Oreads/ 炉生まれのオリアード
Doomwake Giant/ 破滅喚起の巨人
呪文 (164)
Hydrosurge/ 打ち寄せる水
Boon of Erebos/ エレボスの加護
Spark Jolt/ 火花の衝撃
Ulcerate/ 潰瘍化
Aspect of Hydra/ ハイドラの血
Dark Betrayal/ 闇の裏切り
Titan’s Strength/ タイタンの力
Eye Gouge/ 目抉り
Magma Spray/ マグマのしぶき
Gather Courage/ かき集める勇気
Kiora’s Dismissal/ キオーラの放逐
Glimpse the Sun God/ 太陽神の一瞥
Mortal’s Ardor/ 定命の者の熱意
Cruel Feeding/ 残忍な食餌
Lost in a Labyrinth/ 迷宮での迷子
Crowd’s Favor/ 民衆の好意
Ajani’s Presence/ アジャニの存在
Retraction Helix/ 撤回のらせん
Swan Song/ 白鳥の歌
Coordinated Assault/ 統率の取れた突撃
Triton Tactics/ トリトンの戦術
Heat Ray/ 熱光線
Ranger’s Guile/ レインジャーの悪知恵
Destructive Revelry/ 破壊的な享楽
Shrapnel Blast/ 爆片破
Setessan Tactics/ セテッサ式戦術
Solidarity of Heroes/ 英雄たちの結束
Searing Blood/ 灼熱の血
Bile Blight/ 胆汁病
Reprisal/ 復仇
Last Breath/ 今わの際
Peel from Reality/ 現実からの剥離
Acolyte’s Reward/ 侍祭の報賞
Back to Nature/ 自然に帰れ
Mortal’s Resolve/ 定命の者の決意
Hubris/ 傲慢
Pharika’s Cure/ ファリカの療法
Ephemeral Shields/ 儚き盾
Unravel the AEther/ 霊気のほころび
Turn to Frog/ 蛙変化
Crypsis/ 保護色
Fall of the Hammer/ 槌の一撃
Naturalize/ 帰化
Raise the Alarm/ 急報
Feast of Dreams/ 夢の饗宴
Plummet/ 垂直落下
Deicide/ 神討ち
Battlewise Valor/ 戦識の武勇
Voyage’s End/ 航海の終わり
Lightning Strike/ 稲妻の一撃
Rise to the Challenge/ 難題への挑戦
Magma Jet/ マグマの噴流
Titanic Growth/ 剛力化
Dauntless Onslaught/ 不屈の猛攻
Necrobite/ 屍噛み
Phalanx Formation/ 密集軍の隊形
Hour of Need/ 難局
Ray of Dissolution/ 解消の光
Hero’s Downfall/ 英雄の破滅
Polymorphist’s Jest/ 変身術士の戯れ
Chord of Calling/ 召喚の調べ
Devouring Light/ 貪る光
Seismic Strike/ 地鳴りの一撃
Pillar of Light/ 光の柱
Colossal Heroics/ 壮大な英雄譚
Shredding Winds/ 切り裂く風
Consign to Dust/ 塵への回帰
Silence the Believers/ 信者の沈黙
Cutthroat Maneuver/ 殺し屋の行動
Stoke the Flames/ かき立てる炎
Divine Verdict/ 神聖なる評決
Artisan’s Sorrow/ 職工の悲しみ
Inspired Charge/ 鼓舞する突撃
Griptide/ 捕海
Fated Conflagration/ 宿命的火災
Lightning Volley/ 稲妻の流弾
Sudden Storm/ 突然の嵐
Ritual of the Returned/ 蘇りし者の儀式
Fated Intervention/ 宿命的介入
Lash of the Whip/ 鞭の一振り
Riddle of Lightning/ 稲妻の謎
Starfall/ 落星
Sanctified Charge/ 清められた突撃
Flesh to Dust/ 肉は塵に
AEtherspouts/ 霊気渦竜巻
Blastfire Bolt/ 爆炎の稲妻
Chronostutter/ 時間づまり
Fated Return/ 宿命的復活
Fated Retribution/ 宿命的報復
Boulderfall/ 落岩
Clear a Path/ 障害排除
Void Snare/ 虚空の罠
Spite of Mogis/ モーギスの悪意
Hunt the Hunter/ 狩人狩り
Scouring Sands/ 洗い流す砂
Glare of Heresy/ 異端の輝き
Skyreaping/ 空掃き
Curse of the Swine/ 豚の呪い
Revoke Existence/ 存在の破棄
Asphyxiate/ 窒息死
Drown in Sorrow/ 悲哀まみれ
Bolt of Keranos/ ケラノスの稲妻
Fade into Antiquity/ 古代への衰退
Anger of the Gods/ 神々の憤怒
Festergloom/ 爛れ暗がり
Solemn Offering/ 真面目な捧げ物
Time to Feed/ 食餌の時間
Whelming Wave/ 圧倒的な波
Into the Void/ 虚空への突入
Excoriate/ 剥離
Gild/ 金箔付け
Hunt the Weak/ 弱者狩り
Demolish/ 破砕
Desecration Plague/ 冒涜の疫病
Rage of Purphoros/ パーフォロスの激怒
Cone of Flame/ 火炎放射
Rollick of Abandon/ 奔放なる遊戯
Spiteful Blow/ 悪意ある一撃
Vanquish the Foul/ 邪悪退治
Sip of Hemlock/ 一口の草毒
Extinguish All Hope/ 全希望の消滅
Sea God’s Revenge/ 海神の復讐
Pinnacle of Rage/ 憤怒の頂点
Mass Calcify/ 集団の石灰化
Covenant of Blood/ 血の誓約
Overwhelm/ 圧倒
In Garruk’s Wake/ ガラクの目覚め
Mortal Obstinacy/ 定命の者の強情
Flamespeaker’s Will/ 炎語りの意志
Thassa’s Ire/ タッサの激憤
Viper’s Kiss/ 毒蛇座の口づけ
Oppressive Rays/ 抑圧的な光線
Crippling Blight/ ひどい荒廃
Chained to the Rocks/ 岩への繋ぎ止め
Ordeal of Purphoros/ パーフォロスの試練
Strength from the Fallen/ 倒れた者からの力
Circle of Flame/ 炎の円
Stratus Walk/ 層雲歩み
Inferno Fist/ 業火の拳
Encrust/ 硬化
Stab Wound/ 刺し傷
Feral Invocation/ 残忍な発動
Banishing Light/ 払拭の光
Nyx Infusion/ ニクスの注入
Weight of the Underworld/ 死の国の重み
Burning Anger/ 燃え盛る怒り
Knowledge and Power/ 知識と力
Lightning Diadem/ 稲妻の髪飾り
Eternity Snare/ 永遠の罠
Flamecast Wheel/ 炎放ちの車輪
Gorgon’s Head/ ゴルゴンの首
Tyrant’s Machine/ 暴君の機械
Siren Song Lyre/ セイレーンの歌竪琴
Perilous Vault/ 危険な櫃
Meteorite/ 隕石
Spear of Heliod/ ヘリオッドの槍
Bow of Nylea/ ナイレアの弓
Godsend/ 神送り
Jace, the Living Guildpact/ ギルドパクトの体現者、ジェイス
Chandra, Pyromaster/ 紅蓮の達人チャンドラ
Elspeth, Sun’s Champion/ 太陽の勇者、エルズペス
Garruk, Apex Predator/ 頂点捕食者、ガラク
[14/09/07(日)]ホビステ本厚木JOU/BNG/M15変則ドラフト
1600開始、参加費900円、参加者6名
商品はレア、Foilを順位取り
結果は0-2 0-2 0-2
JOU/BNG/M15の順でピック
##JOU
#1-1破滅喚起の巨人/Doomwake Giantから始める。
1-2で謎の稲妻、1-3炉生まれのオリアード、1-4イロアスの武器庫とピックする。
落星や夢の饗宴など、除去は取れるが、2マナ以下の生物が取れない。サテュロスの重装歩兵ぐらい。
14手目で倒れし神の宴が流れてくる。
##BNG
#2-1骨の神託者/Oracle of Bonesで赤を継続。
ケラノスの稲妻、性急な太陽追い、ケラノスの嵐呼びなどをピック、カットは白のバットリや突然の嵐、無効化。
7手目ぐらいでケンタウルスの武芸者が来る、緑空いてる?と思いセテッサの星砕きとか取る。
##M15
#3-1包囲ドラゴン/Siege Dragonをピック。
3-2で起源のハイドラ/Genesis Hydra、3-3で火炎放射
他帰化、鋳造所通りの住人、轟きの巨人/Thundering Giant、
網投げ蜘蛛/Netcaster Spider、侵入する生物種/Invasive Species
等々、ようやくデッキになる感じ。
リスト
鋳造所通りの住人
サテュロスの重装歩兵
ケンタウルスの武芸者
性急な太陽追い
網投げ蜘蛛
侵入する生物種
ケラノスの嵐呼び
骨の神託者
セテッサの星砕き
炉生まれのオリアード
轟きの巨人
起源のハイドラ
包囲ドラゴン
倒れし神の宴
かき集める勇気
帰化
イロアスの武器庫
ケラノスの稲妻
衝動的な行動
火炎放射
落星
稲妻の謎
稲妻の髪飾り
##一人目、MTDさん、x-x
ダブマリ、ファリカ強いっすね
黒を足し、破滅喚起の巨人でトークン一層を狙う。
墓穴の模範<ちっす
##二人目、Doさん、x-x
こちらライフ7、相手11、こちらの場には鋳造所通りの住人しかおらず、手札には倒れし神の宴。
パワー2の三体が殴ってくるが、一体は英雄的で+1+1が乗るセイレーン。スルーして英雄的されると負ける。
チャンプブロックの結果、クロック足りなくなって負ける。
なお、手札には英雄的させるカードがなかった模様。
##三人目、KSKWさん、x-x
今日は負ける日だった。
星砕きはテーロスが混じらないと、授与がなさ過ぎてただの低マナレシオバニラだった。
こんな変則ドラフトはもう無いだろう。
赤や黒の除去だけ流れてきて、低マナ域の生物が取れない場合、上家がその色の生物をがめているので、
除去だから!と飛びついてはいけない。
でも火炎放射は別格。
生命の遺産/Life’s Legacyを唱え、生贄にした生物を墓地から追放された
先日質問された内容
Q1.これを唱えて、生贄にしたクリーチャーを墓地から追放されても引けるの?
A1.引ける。
生贄に捧げた時点での最後の情報を参照し、そのパワー分カードを引ける。
→巨大化や湧血能力でパワーをあげておけばお得。
逆にパワーを下げたら引く枚数が減る。
→例、思考ジェイスの+1、胆汁病、外出恐怖症、-1/-1カウンター
漁る軟泥/Scavenging Oozeで墓地から追放されても引ける。
安らかなる眠り/Rest in Peaceで生贄による死亡を追放に置き換えられても引ける。
頑強や不死で戦場に戻ってきても引ける。
→生贄の時点での最後の情報を参照する。
エムラを生贄にしてライブラリーに戻ったとしても引ける。
最後の情報については下記参照
http://mtgwiki.com/wiki/%E6%9C%80%E5%BE%8C%E3%81%AE%E6%83%85%E5%A0%B1
Q2.不死の贈り物がついているクリーチャーを生命の遺産で生贄にしても引けるの?
A2.引ける。
生命の遺産を唱え追加コスト(の生贄を)支払いを行い、生命の遺産がスタックに乗ると、
不死の贈り物のリアニ能力が誘発する。
他に同時に発生する死亡誘発や領域変更誘発がある場合、同時に誘発する。
→漁る軟泥等で追放するなら、この死亡誘発に対応して行おう。
後から誘発した能力から解決していくので、不死の贈り物の能力や、
対応して唱えたり機動した呪文や能力から解決する。
Q3.RIPの影響下で不死の贈り物がついているクリーチャーを生贄にした場合戻ってくるの?
A3.戻ってこない。
不死の贈り物は死亡したときに誘発する。
RIPは、墓地に置かれるイベントを追放に置き換えている。
→忘却の輪等で追放された場合、死亡していないのと同じ。
Q4.追加コストに対応できるの?
A4.できない。
呪文を唱えた時点でマナを支払うように、追加コスト(の生贄)を支払っているので、
対戦相手が対応することは出来ない。
唱えるについては下記参照。
http://mtgwiki.com/wiki/%E5%94%B1%E3%81%88%E3%82%8B
先日質問された内容
Life’s Legacy / 生命の遺産 (1)(緑)
ソーサリー
生命の遺産を唱えるための追加コストとして、クリーチャーを1体生け贄に捧げる。
その生け贄に捧げられたクリーチャーのパワーに等しい枚数のカードを引く。
Q1.これを唱えて、生贄にしたクリーチャーを墓地から追放されても引けるの?
A1.引ける。
生贄に捧げた時点での最後の情報を参照し、そのパワー分カードを引ける。
→巨大化や湧血能力でパワーをあげておけばお得。
逆にパワーを下げたら引く枚数が減る。
→例、思考ジェイスの+1、胆汁病、外出恐怖症、-1/-1カウンター
漁る軟泥/Scavenging Oozeで墓地から追放されても引ける。
安らかなる眠り/Rest in Peaceで生贄による死亡を追放に置き換えられても引ける。
頑強や不死で戦場に戻ってきても引ける。
→生贄の時点での最後の情報を参照する。
エムラを生贄にしてライブラリーに戻ったとしても引ける。
最後の情報については下記参照
http://mtgwiki.com/wiki/%E6%9C%80%E5%BE%8C%E3%81%AE%E6%83%85%E5%A0%B1
Gift of Immortality / 不死の贈り物 (2)(白)
エンチャント オーラ(Aura)
エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーが死亡したとき、そのカードをオーナーのコントロール下で戦場に戻す。
次の終了ステップの開始時に、不死の贈り物をそのクリーチャーにつけられた状態で戦場に戻す。
Q2.不死の贈り物がついているクリーチャーを生命の遺産で生贄にしても引けるの?
A2.引ける。
生命の遺産を唱え追加コスト(の生贄を)支払いを行い、生命の遺産がスタックに乗ると、
不死の贈り物のリアニ能力が誘発する。
他に同時に発生する死亡誘発や領域変更誘発がある場合、同時に誘発する。
→漁る軟泥等で追放するなら、この死亡誘発に対応して行おう。
後から誘発した能力から解決していくので、不死の贈り物の能力や、
対応して唱えたり機動した呪文や能力から解決する。
Q3.RIPの影響下で不死の贈り物がついているクリーチャーを生贄にした場合戻ってくるの?
A3.戻ってこない。
不死の贈り物は死亡したときに誘発する。
RIPは、墓地に置かれるイベントを追放に置き換えている。
→忘却の輪等で追放された場合、死亡していないのと同じ。
Q4.追加コストに対応できるの?
A4.できない。
呪文を唱えた時点でマナを支払うように、追加コスト(の生贄)を支払っているので、
対戦相手が対応することは出来ない。
唱えるについては下記参照。
http://mtgwiki.com/wiki/%E5%94%B1%E3%81%88%E3%82%8B
[14/08/31(日)]ホビステ本厚木EDH
2014年9月1日 ゲーム[14/08/31(日)]ホビステ本厚木EDH
1600開始、参加費100円、参加者4名
商品は1位に全員の参加費分シングルチケット
使用デッキは無敵の軍勢が世界凪ぎの剣で巨大な悪を粉砕する、軍勢の刃Aチーム
軍勢の刃、タージク/Tajic, Blade of the Legion(先手)→
汚らわしき者バルソー/Balthor the Defiled→
二つ反射のリクー/Riku of Two Reflections→
妖精の女王、ウーナ/Oona, Queen of the Fae
各自適当にマナ加速をし、3ターン目にタージクが弁論の幻霊/Eidolon of Rhetoricでゲームを遅くする。
バルソーとウーナが困る、リクーはむしろ歓迎。
ウーナが激浪の多相の戦士/Riptide Shapeshifterを出す。
タージクが石切りの巨人/Stonehewer Giantを出す。
バルソーが不浄なる者、ミケウス/Mikaeus, the Unhallowedを出す。
リクーが火炎舌のカヴー/Flametongue Kavuで石切りの巨人を焼く。
ウーナが激浪の多相の戦士の能力を起動、指定は法務官
核の占い師、ジン=ギタクシアス/Jin-Gitaxias, Core Augurが場に出る。
誰も除去出来ずにドローを進めてエンド。
タージクは太陽打ちの槌/Sunforgerをドロー、キャスト、エンド時に手札が溶ける。
バルソーが墓所の怪異/Crypt Ghastでマナを伸ばす、そして手札が溶ける。
リクーが幻影の像/Phantasmal Imageをキャスト、リクーの能力でコピー。
本体は火炎舌のカヴーになりジンギタクシアスを焼く。
コピーはウッド・エルフ/Wood Elvesになり、マナ加速。
基本的にウーナはたこ殴りにあう、かわいそす。
##不明点、リクーいつだしたっけ?まあいいや
#ルール的にNG、リクーの能力でコピーできるのは、幻影の像がコピーしたクリーチャーが場に出てからなので、
#イリュージョンであり呪文や能力の対象になった場合生贄に捧げるを持つ火炎舌が二体出ることになる。
#リクーの能力でクローン系をコピーする場合、クローン先が二体になると覚えておこう。
ウーナが縫合/Stitch Togetherを唱え、激浪の多相の戦士/Riptide Shapeshifterを釣る。
タージクは鏡割りのキキジキ/Kiki-Jiki, Mirror Breakerをドロー、
使用せずに太陽打ちの槌/Sunforgerを装備して攻撃。
バルソーは不浄なる者、ミケウスの威嚇でリクーを攻撃。
髄掘り/Pith Drillerを唱えて、CIPで幻影の像/Phantasmal Imageを除去。
リクーは土地を置くだけでエンド。
ウーナがエンド時に激浪の多相の戦士を起動、指定は構築物、トリスケリオン/Triskelionが出る。
メインでファイレクシアの変形者/Phyrexian Metamorphを唱える、
バルソーが対応してファイレクシアの塔/Phyrexian Towerでミケウスを生贄にする。
結果、トリスケリオンとして場に出た。
タージクはエンド時に太陽打ちから税収/Titheを唱える。
タージクのドローは神の怒り/Wrath of God、使わずに太陽打ちを装備してウーナを攻撃。
タージクのエンド時、バルソーが月光の取り引き/Moonlight Bargainを使う。
一枚も手札に加えず、アスフォデルの灰色商人/Gray Merchant of Asphodelが落ちる。
メインでバルソー召喚、能力起動、アスフォデルの灰色商人とミケウスが釣れてウーナのライフが2になる。
バルソーの場にはファイレクシアの塔があるため、ウーナに死刑宣告。
リクーは出産の殻/Birthing Podをキャスト、火炎舌のカブーを生贄に士気溢れる徴集兵/Zealous Conscriptsを出す。
リクーの能力でコピーを作り、ウーナのトリスケリオンと、コピートークンでバルソーのミケウスを対象にする。
ウーナは対象に取られたトリスケリオンのカウンターを消費し、リクーを処分兼、自殺&ウーナが倒されないようにする。
エンドにより、ミケウスはバルソーの元に帰る、ウーナの首も断頭台に再設置。
エンド時、ウーナはセファリッドの円形競技場/Cephalid Coliseumを起動して手札を整える。
ウーナのメインは特に行動せずエンド。
エンド時にタージクが太陽打ちから廃止/Abolishを唱え、出産の殻を割りに行く。
バルソーが対応してファイレクシアの塔を起動、アスフォデルの灰色商人を生贄にし不死で戻ろうとする。
ウーナが対応して、払拭/Dispelを廃止に打つ。こいつ・・・。
結局出産の殻は割れずにウーナが退場。
タージクは師範の占い独楽/Sensei’s Divining Topをドロー。
とっておいた神の怒りを唱えて弁論の幻霊とミケウス、灰色商人、墓所の怪異、徴集兵等を流す。
髄掘りは戻ってきてタージクに唾を吐く。
引いた独楽を設置、タージクが太陽打ちを装備し、リクーを攻撃エンド。
バルソーは確かドローゴー。
リクーも確かドローゴー。
タージクは独楽でトップ確認、土地、宿命的報復/Fated Retribution、虚空石のガーゴイル/Voidstone Gargoyleにしておく。
土地を置いて、攻撃。
バルソーは催眠の宝珠/Mesmeric Orbを設置。
リクーが影武者/Body Doubleを唱え、徴集兵になる。
出産の殻を起動し、進歩の災い/Bane of Progressを場に出す。
タージクの独楽はライブラリーに逃げ、宿命的報復を手札に加える。
太陽打ちはお疲れ、よくやってくれた。
タージクは独楽を引き再設置、空いてるバルソーを攻撃。
バルソードローゴー。
リクーのドローは歯と爪/Tooth and Nail、双呪でキャスト。
永遠の証人/Eternal Witnessとパリンクロン/Palinchronを場に出す。
歯と爪を回収し、土地を起こして再度双呪。
鏡割りのキキジキと狙い澄ましの航海士/Deadeye Navigatorを場に出す。
鏡割りのキキジキの能力起動に対応して宿命的報復、リクーエンド。
タージクは虚空石のガーゴイルを唱え、バルソーを指定。
バルソーは精神を刻むもの/Mindslicerを出す。
リクーはリクーを出し、ムル・ダヤの巫女/Oracle of Mul Dayaを唱えコピーも生成、そして土地が伸びていく。
エンド時にタージクはトップ操作、正義の勇者ギデオン、流刑への道、処刑者の要塞の順にしておく。
タージクはメインで正義の勇者ギデオンとキキジキを場に出し、飛行の止まらないリクーを虚空石のガーゴイルで攻撃、
大隊達成しているタージクでバルソーを攻撃。
そんなこんなでリクーのライフが尽き、バルソーはジェネラルダメージにより破壊。
まさかの勝利である。
愛すべきAチームの面々
鉄砲玉タージク
生きたラスゴ浄火明神
スーラマスター正義の勇者ギデオン
戦闘フェイズを三倍にするぬいぐるみ人形
生きたゲドン激憤明神(発注済・郵送中)
そしてタルキール発売後にサルカンを加えて完成する、楽しみである。
《Sarkhan, the Dragonspeaker》 (3)(赤)(赤)
タイプ:プレインズウォーカー - サルカン レアリティ:神話レア
[+1]ターン終了時まで、~は飛行と破壊不能と速攻を持つ伝説の4/4の赤のドラゴン・クリーチャーになる。
[-3]~は対象のクリーチャー1体に4点のダメージを与える。
[-6]あなたは「あなたのドローステップの開始時、追加で(略)
破壊不能しか見てないです。
[14/08/29(金)]ホビステ本厚木FNM
2014年8月31日 ゲーム[14/08/29(金)]ホビステ本厚木FNM
いろいろな偶然が重なって参加
結果は2-1、赤白兵士に勝ち、トリコキマイラに勝ち、同系に負け
デッキは黒信心タッチ白
#一人目だーいし先生、赤白兵士ウルドのオベリスク、o-x-o
1.胆汁病でアドを取る
英雄的などさせずに除去していき勝ち
2.ダブマリ除去足りずに負け
3.ダブマリ土地1キープのようで詰まって勝ち
#二人目トリコキマイラo-x-o
1.胆汁病でアドを取る
ねずみゲーだったか夜帳ゲーだったか
キマイラを見なかったのでトリコバーンと思い、除去を減らす&究極の価格に変える。
2.キマイラおっすおっす、手札には究極の価格
最後パフォハンマー+キマイラおかわりで投了
3.夜帳商人で勝ちだったかな
#三人目同系o-x-x
違いはゾンビはサイド、メイン払拭の光、夜帳商人はお互いメイン
1.叫びまわる亡霊ビート、いろいろやって勝ち
2.冒涜の悪魔が強かった、テンポよく出されるとあかんね
3.血男爵にエレボスあわせるも、そういや払拭の光持ってましたね、で負け
いろいろな偶然が重なって参加
[14/08/29(金)]ホビステ本厚木FNM
1900開始、参加費300円、参加者13名
商品は1位、2位、ランダム賞にFNMプロモ、上位賞にシングルチケット
結果は2-1、赤白兵士に勝ち、トリコキマイラに勝ち、同系に負け
デッキは黒信心タッチ白
#一人目だーいし先生、赤白兵士ウルドのオベリスク、o-x-o
1.胆汁病でアドを取る
英雄的などさせずに除去していき勝ち
2.ダブマリ除去足りずに負け
3.ダブマリ土地1キープのようで詰まって勝ち
#二人目トリコキマイラo-x-o
1.胆汁病でアドを取る
ねずみゲーだったか夜帳ゲーだったか
キマイラを見なかったのでトリコバーンと思い、除去を減らす&究極の価格に変える。
2.キマイラおっすおっす、手札には究極の価格
最後パフォハンマー+キマイラおかわりで投了
3.夜帳商人で勝ちだったかな
#三人目同系o-x-x
違いはゾンビはサイド、メイン払拭の光、夜帳商人はお互いメイン
1.叫びまわる亡霊ビート、いろいろやって勝ち
2.冒涜の悪魔が強かった、テンポよく出されるとあかんね
3.血男爵にエレボスあわせるも、そういや払拭の光持ってましたね、で負け
よく使う大富豪のルール
2014年8月27日 ゲーム コメント (3)よく使う大富豪のルール
http://ja.wikipedia.org/wiki/%E5%A4%A7%E5%AF%8C%E8%B1%AA
地方ルールが多すぎて混乱するので、身内でよく使うルールをここに記載しておく。
随時ルールで揉める度、追記編集する。
・先手は大貧民から、最初のゲームはダイヤの3の所持者からそれを含めたカードを出す。
・一度パスしても、手番が回ってきたらカードを出しても良い。
#イレブンバックで状況が変わった時に便利。
・流れる条件は三つ、全員がパスをした、8切り、JKをスペードの3で倒した。
・有り
縛り(ただしJKは無視して出せる)
8切り
11バック
階段(同じスート、最低三枚から出せる)
スペードの3で単品JKを倒せる、その場合流れる。
#他スートで縛りの場合は出せない?
転落(大富豪より富豪が有利)
献上(大貧民は大富豪に通常状態での強いカードを二枚献上し、大富豪は大貧民に好きなカードを二枚与える)
#6名以上の場合、奴隷と王の導入も検討する。その場合献上は三枚になる。
・革命
革命状態でもJKは最強無敵。
革命方法
四枚以上の同じ数字を一度に出す、JKを含めても良い。
階段で4枚以上一度に出す、JKを含めても良い。
・無し
ゲキ縛り(知らないルール)
5飛び
何かの札で一枚入らない札を下家に押し付ける(知らないルール)
・上がってはいけない札
JK、8、11、通常時の2、革命時の3。
・追加ルール
負けたら買出し(朝食など)
負けた人がカードをシャッフル・配布
http://ja.wikipedia.org/wiki/%E5%A4%A7%E5%AF%8C%E8%B1%AA
地方ルールが多すぎて混乱するので、身内でよく使うルールをここに記載しておく。
随時ルールで揉める度、追記編集する。
・先手は大貧民から、最初のゲームはダイヤの3の所持者からそれを含めたカードを出す。
・一度パスしても、手番が回ってきたらカードを出しても良い。
#イレブンバックで状況が変わった時に便利。
・流れる条件は三つ、全員がパスをした、8切り、JKをスペードの3で倒した。
・有り
縛り(ただしJKは無視して出せる)
8切り
11バック
階段(同じスート、最低三枚から出せる)
スペードの3で単品JKを倒せる、その場合流れる。
#他スートで縛りの場合は出せない?
転落(大富豪より富豪が有利)
献上(大貧民は大富豪に通常状態での強いカードを二枚献上し、大富豪は大貧民に好きなカードを二枚与える)
#6名以上の場合、奴隷と王の導入も検討する。その場合献上は三枚になる。
・革命
革命状態でもJKは最強無敵。
革命方法
四枚以上の同じ数字を一度に出す、JKを含めても良い。
階段で4枚以上一度に出す、JKを含めても良い。
・無し
ゲキ縛り(知らないルール)
5飛び
何かの札で一枚入らない札を下家に押し付ける(知らないルール)
・上がってはいけない札
JK、8、11、通常時の2、革命時の3。
・追加ルール
負けたら買出し(朝食など)
負けた人がカードをシャッフル・配布
再録はハーフデッキに収録して補う?
2014年8月26日 ゲーム##新エキスパンションの発売が年4回
#ローテ落ちがブロック単位ではなく、エキスパンション毎に判定
現状に強引に当てはめると、ラヴニカの回帰と門侵犯が落ちることになるらしい。
##基本セットの廃止
#今後の再録はハーフデッキに収録して補う?
これならティーチングキャラバン等で初心者に配れるし、再録も果たせる。
しかし、ハーフデッキには強すぎた過去のカードは入らないだろう、PWとか多色とか。
基本セットのPWは、今後どうなるのやら。
#ローテ落ちがブロック単位ではなく、エキスパンション毎に判定
現状に強引に当てはめると、ラヴニカの回帰と門侵犯が落ちることになるらしい。
##基本セットの廃止
#今後の再録はハーフデッキに収録して補う?
これならティーチングキャラバン等で初心者に配れるし、再録も果たせる。
しかし、ハーフデッキには強すぎた過去のカードは入らないだろう、PWとか多色とか。
基本セットのPWは、今後どうなるのやら。