[14/08/24(日)]ホビステ本厚木ミラ傷ブロックドラフト
[14/08/24(日)]ホビステ本厚木ミラ傷ブロックドラフト
画像は新たに加わったトークン(箸置き)

[14/08/24(日)]ホビステ本厚木ミラ傷ブロックドラフト
1500開始、参加費2000円、参加者8名
商品はレア、Foil、価値のあるアンコを順位取り、優勝者にギルドタブレットのストレージボックス

ほんとこの店なんでもやるな

新たなるファイレクシア、ミラディン包囲戦、ミラディンの傷跡の順でピック
##新たなるファイレクシア
#1-1四肢切断から白黒をピックしていく
磁器の軍団兵と大霊堂のスカージで迷うが、スカージに装備つければいいやー、とこっちを取る
急送などを取りつつ、赤も少しピック
邪悪の気配三枚目を見る。
これは取っていけばマナベース狂わせれるかも・・・とピックしていく

##ミラディン包囲戦
#2-1青の太陽の頂点を無視して入れ子のグール
なぜか虐殺ワームが回ってくる、ありがとう・・・ありがとう・・・
アーティファクトのAct[金属の熟達]が流れてくるあたりで、赤も手を付け出す
枝モズ、献身的な補充兵、ケンバの軍勢を白への義理でピック

##ミラディンの傷跡
3-1研磨時計を無視して連射のオーガ
なぜかオキシダの屑鉄溶かしが流れてくる、ありがてぇ、ありがてぇ
トゲ撃ちの古老まで流れてくる、これが接待か・・・
後に入れ子のグールとコンビを組み、ゾンビを量産する

適当なタフの多い飛行と打ち消しをカットしていきデッキ完成
地形の融解x1と邪悪の気配x2の赤黒トゲ撃ちデックウィン

##一人目、主催のDoさん、x-o-o
とげ撃ちデックウィン、虐殺デックウィン

##二人目、優勝者MTYさん、o-x-x
虐殺デックウィン、白大長がとまらず負け、覇者と白大長に阻まれ1点届かず負け

##三人目、KSKWさん、o-x-o
虐殺デックウィン、飛行とまらず負け、相手土地詰まりからの邪悪な気配勝ち

三位で虐殺ワーム、カルドーサの鍛冶場主、溶鉱炉の大長、ファイレクシアの再誕を貰う

その後、レガシーフリプ
ドレッジの動きがいい意味できもい

今日の思いつき
召集を持つカードに瞬唱の魔道士でフラッシュバックを与えた
そのカードを唱える際に、召集でタップさせてマナの支払いは可能か。

可能である。
召集、フラッシュバック、コストの支払いルールについては後述するが、以下の動作はすべて可能である。
1.[瞬唱の魔道士/Snapcaster Mage]を場に出し、墓地にある[かき立てる炎/Stoke the Flames]にフラッシュバックを与えた。
2.[かき立てる炎/Stoke the Flames]をフラッシュバックコストで唱えることを宣言し、
コストの支払いの際に[瞬唱の魔道士/Snapcaster Mage]をタップし、不特定マナにあてた。
3.マナ能力の起動を行い、残りのRR1を土地から出してコストを支払った。

RRU2で墓地にある[かき立てる炎/Stoke the Flames]を撃てる。
[修復の天使/Restoration Angel]で[瞬唱の魔道士/Snapcaster Mage]をブリンクする場合、
WRR3を出せれば墓地にある[かき立てる炎/Stoke the Flames]を撃てる。
[儚き盾/Ephemeral Shields]の場合[修復の天使/Restoration Angel]と[瞬唱の魔道士/Snapcaster Mage]をタップさせればよいので
W3で墓地にある[儚き盾/Ephemeral Shields]を撃てる。
強い動きかどうかは別問題。



召集のルール
http://mtgwiki.com/wiki/%E5%8F%AC%E9%9B%86
702.50 召集/Convoke
702.50a 召集は、召集を持つ呪文がスタック上にあるときに機能する常在型能力である。
「召集/Convoke」は、「この呪文の総コストに含まれる色 マナ1点ごとに、
あなたはそのマナを支払うのではなくその色のあなたのコントロールするクリーチャーを1体タップしてもよい。
この呪文の総コストに含まれる不特定マナ1点ごとに、
あなたはそのマナを支払うのではなくあなたのコントロールするクリーチャーを1体タップしてもよい。」を意味する。
召集 能力は追加コストや代替コストではなく、召集を持つ呪文の総コストが決定された後にのみ適用される。
例:あなたは「あなたが唱える クリーチャー 呪文のコストは{2}少なくなる」という効果を持つ《心なき召喚》を
コントロールしていて、召集を持つ{5}{G}{G}の呪文《包囲ワーム》を唱えた。
《包囲ワーム》を唱えるための総コストは{3}{G}{G}である。
マナ能力の起動後に、あなたはこの総コストを支払う。
あなたは緑のクリーチャーを2体までと任意のクリーチャーを3体までタップしてこのコストを支払うことができる。
不足分はマナで支払う。
702.50b 1つの呪文に複数の召集 能力があっても意味はない。


フラッシュバックのルール
http://mtgwiki.com/wiki/%E3%83%95%E3%83%A9%E3%83%83%E3%82%B7%E3%83%A5%E3%83%90%E3%83%83%E3%82%AF
702.33 フラッシュバック/Flashback
702.33a フラッシュバックは、ある種のインスタントやソーサリー・カードに存在する、
2つの常在型能力を表すキーワードであり、その1つはそのカードが墓地にある間に機能し、
もう1つはそのカードがスタックにある間に機能する。
「フラッシュバック [[[コスト]]]/Flashback [cost]」は、
「このカードのマナ・コストを払うのではなく[[[コスト]]]を支払うことで、
あなたはこのカードを墓地から唱えてもよい」
「フラッシュバック・コストが支払われているなら、このカードがスタックから離れるなら、
他の場所に移動させるかわりに追放する」ということを意味する。
フラッシュバック 能力を使って呪文を唱えることは、
rule 601.2b、rule 601.2e-g の代替コストを支払うことに関するルールに従う。


代替コストを支払うことに関するルール
http://mjmj.info/data/CompRules_j.html#r601
601.2b 呪文がモードを持つ場合、プレイヤーはモードの選択を宣言する。
プレイヤーがその呪文に他のカードを連繋したい場合、そのカードを手札から公開する。
その呪文が、バイバックやキッカーと言った、代替コストや追加コストを持っている場合、
プレイヤーはそのコストのうちどれを払うかを宣言する(rule 601.2e 参照)。
単一の呪文に対し、複数の代替法で唱えたり、あるいは代替コストを支払ったりすることはできない。
その呪文が、唱える間に支払う可変のコストを持つ場合、プレイヤーはその値を宣言する。
その呪文を唱える間に支払う コストに混成マナ・シンボルが含まれている場合、
プレイヤーは混成でないマナでどう支払うかを宣言する。
その呪文を唱える間に支払う コストにファイレクシア・マナが含まれている場合、
プレイヤーはそれらの各シンボルごとに2点のライフを支払うかその色のマナを支払うかを宣言する。
前段階での選択(墓地からフラッシュバックで呪文を唱えることを選んだ、
変異つきクリーチャーを裏向きに唱えることを選んだなど)は、それ以降の選択を制約する。


601.2e プレイヤーはその呪文の総コストを決定する。
通常、そのマナ・コストだけである。追加コストや代替コストを持つ呪文や、
支払うべきコストを増減させる効果、あるいは他の代替コストを使えるようにする効果も存在する。
コストには、マナの支払い、パーマネントのタップ、パーマネントの生け贄、手札のカードを捨てる、
などが含まれる。総コストとは、マナ・コストまたは代替コスト(rule 601.2b で決定したもの)に、
すべての追加コストやコストの増加分を加え、コストの減少分を引いたものである。
コストの増減を計算した結果として総コストのマナ部分がなくなった場合、それは{0}として扱う。
{0}未満に減少することはない。
この計算後、総コストを直接変更する効果が適用され、総コストが「固定」される。
この後で効果が総コストを変更しようとしても、何の効果もない。


フラッシュバックを得た[かき立てる炎/Stoke the Flames]のフラッシュバックコストはRR2で、総コストもRR2。
フラッシュバックコストは代替コストである。
召集はマナの支払いに別の方法を可能とさせる能力である。
召集は代替コストではない、複数の代替法で唱えていない。

間違いがありましたら、まーたこいつルール間違えてるよ、と哀れな目でコメントしてください。

[14/08/15(金)]ホビステ本厚木FNM
1900開始、参加費300円、参加者16名
商品は上位二名にFNMプロモ、2-1以上にシングルチケット。

使用デッキはゲームデーから引き続き白黒ミッド。
青白浄化コンにどうしようもないことが懸念。

##結果は2-1-0で500円分の商品券
#一人目白ジャンドPWコントロール、勝-負-勝
回避能力が偉くて勝つ。

#二人目ドラン、負-負
ミスプレイひどくて負け。
2T思考囲い、手札を見てプランを決め、落とすカードを指定して、土地を置かずエンド。
ミスプレイひどくて負け。

#三人目ドランミッド、負-勝-勝
1.ミスプレイ祭り
ライオンの怪物化を英雄の破滅を握っているにもかかわらず見逃し。
相手が貪る光握っていることを忘れて、夜帳で攻撃。
場には鞭があり、墓地には灰色商人がいた。
れれれ冷静になれ。
2.ミスをしなければなんとかなる。
3.血男爵の返しにエレボス着地。
やっぱこいつつえーわ。
夜帳二体でクロックを稼ぎ、相手の二体のバロンパンチも肉貪りでライフを守り勝ち。


##家に帰り、浄化コンの対策を検討。
#1.5枚目の谷として演劇の舞台/Thespian’s Stageを入れる。
Thespian’s Stage / 演劇の舞台
土地
(T):あなたのマナ・プールに(1)を加える。
(2),(T):土地1つを対象とする。演劇の舞台はそれのコピーとなり、この能力を得る。

#2.アド取れる暗号カードを入れる。
Undercity Plague / 地底街の疫病 (4)(黒)(黒)
ソーサリー
プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは1点のライフを失い、
カードを1枚捨て、パーマネントを1つ生け贄に捧げる。
暗号

#3.除去耐性のあるカードを入れる。
Ogre Slumlord / オーガの貧王 (3)(黒)(黒)
クリーチャー  オーガ(Ogre) ならず者(Rogue)
他のトークンでないクリーチャーが1体死亡するたび、あなたは黒の1/1のネズミ(Rat)・クリーチャー・トークンを1体戦場に出してもよい。
あなたがコントロールするネズミは接死を持つ。
3/3

#4.さすがにもっといい生物いるだろー
Deathpact Angel / 死盟の天使 (3)(白)(黒)(黒)
クリーチャー  天使(Angel)
飛行
死盟の天使が死亡したとき、白であり黒である1/1のクレリック(Cleric)・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。
それは「(3)(白)(黒)(黒),(T),このクリーチャーを生け贄に捧げる:あなたの墓地にある
《死盟の天使/Deathpact Angel》という名前のカードを1枚戦場に戻す。」を持つ。
5/5

これやな!かわいいし。
死盟ちゃんを入れて浄化コンとフリプを繰り返す。
放って置けない5/5というクロック、ペスマイナスでも戻ってこれる、霊異種を飛び越えれる。
貪る光と、浄化コンには入ってないと思いたい払拭の光あたりを撃たれるのは怖い。
しかし一番しっくりくるカードだったので、これからはサイドに入れておこう、


##今日のルールの質問。
Spellheart Chimera / 魔心のキマイラ (1)(青)(赤)
クリーチャー  キマイラ(Chimera)
飛行、トランプル
魔心のキマイラのパワーは、あなたの墓地にあるインスタント・カードとソーサリー・カードの総数に等しい。
*/3

こいつのパワーは分割カードが墓地にある場合、二枚としてカウントするのか?
では分割カードのルールを確認
http://mtgwiki.com/wiki/%E5%88%86%E5%89%B2%E3%82%AB%E3%83%BC%E3%83%89
708 分割カード
708.1 分割カードでは、一枚のカードに2組の表が存在する。
分割カードの裏は、通常のマジックのカードと同じ裏になっている。
708.2 スタック以外の領域にあるときは、分割カードは2組の特性と2つの点数で見たマナ・コストを持つ。
分割カードが融合(rule 702.101〔融合〕参照)を用いて唱えられていない状態で呪文としてスタックにある間は、
唱えられている側の特性だけが存在し、他方の特性は存在しないものとして扱われる。
分割カードが融合を用いて唱えられた状態で呪文としてスタックにある間は、
2組の特性と1つの点数で見たマナ・コストを持つ。
点数で見たマナ・コストは、2つのマナ・コストに含まれるマナの量を色を気にせずに数えたものの合計である。
708.4 分割カードには2つの唱えられる半分が存在するが、分割カードも1枚のカードである。
例えば、分割カードを引いたり捨てたりする場合、それは2枚ではなく1枚として扱われる

答え:ルール708.4により一枚として扱います。

最近家に帰ると先客がいます(一人暮らし)
[14/08/10(日)]ホビステ本厚木M15ゲームデー
1100開始、参加費300円、参加者10名
商品は参加賞として再利用の賢者、TOP8に主任技師、
上位4名にシングルチケット、優勝者にプレイマット

前日は休日出勤→帰宅後大富豪→イゼットイカデッキ作成→紆余曲折を経てオルゾフコンで参加。
イカデッキの名残は、夜帳の死霊と変わり谷。
http://teamys.net/top/deckall.php/STANDARD/1/760002/
使う場合ニートな冒涜の悪魔が嫌で夜帳に変更。
生命散らしのゾンビも強いので併用、4マナ粋が無いがこれでいいのだ。
サイド後、苦手と思われるカードが単色なので軽い除去は究極の価格にする。

#今変更を加えるなら
エレボスが強かったので、サイドの人脈を一枚減らし、エレボスに変更する。
サイドのエルズペスを悲哀まみれに変更する。

##結果は3-0-1でSE1-0-1
#一人目白ウィニータッチ黒、勝-負-勝
1.除去を繰り返し、夜帳がアドを稼ぎ勝ち。
2.サイドインした悲哀まみれキープ、思考囲いで相手の罪の収集家を落とす。
相手の場には万神殿+管区の隊長、囲いで見た手札にはもう一枚の隊長等。
もっと展開させようと三ターン目に土地タップインでターンを返す。
相手、血の署名→思考囲いを引いてくる→悲哀まみれ抜かれる
ひっくり返せなくなり負け。
3.相手の引きが弱いところを夜帳で稼いで行き勝ち。

#二人目使用デッキDOさん、使用者スリヴァー、負-勝-勝
太鼓ですぐに展開していくスリヴァー。
1.初動から常にスリヴァーが出続け4ターンでしめやかに爆発四散。
2.スリヴァーは単色ばかりなので、サイドの価格を投入。
太鼓がある相手のメインフェイズに、5マナにさせないようにアップキープで除去を撃つ。
除去&除去から夜帳灰色商人で勝ち。
3.生命散らしのゾンビで巣主スリヴァーを追放。
絆魂スリヴァーの返しにサイドインしたエレボスが着地。
これをどうしようもできないらしく、夜帳でライフを詰めて、灰色商人でドレイン勝ち。

#三人目青赤はさみ幻影の天使、負-勝-勝
1.破壊不能はさみと4/4天使がすぐに出てきてトドメは小走りエンジン。
2.小走りエンジンを貪りしていく。
死亡誘発ダメージは鞭でケアし、生命散らしと灰色商人でビートして、そのまま押し切り。
3.若干スクリュー気味のハンドをキープし、初動ショックインから思考囲い。
天使、エンジン、エンジン、飛行機械、太鼓のようなハンド。
天使を抜いて、太鼓でマナクリに変化させないように相打ちを取っていく。
夜帳で土地も伸びアドを取って勝ち。

#四人目(ID)使用キャラ:リュウ、相手:サガット
左向きしかレバー操作できないので、2Pをもらう。
リュウで波動とタイガーの打ち合い。
コマンドミスからタイガーショットを食らう。
ジリ貧になりしょうがなく飛び込むも、タイガーショット上段に足が引っかかり負け。
使用キャラをゴウキに変更。
空中波動は強いが、やはりコマンドミスによりジャンプパンチに化ける。
竜巻で下段タイガーショットを避けれることを知る。
しかし、右向きになってしまうので封印する。
使用キャラを本田に変更。
向こう見ずなスーパー頭突き+百貫落としで圧倒。

#SE一人目、ジャンドPWコントロール
対処がし辛いPWを連打するコントロール。
確かに辛いな、常人の引きならな。
1.破滅三枚引けてデカイクロックの残るニッサを優先退治。
ゼナゴスも辛いが、トークンを除去して倒す。
チャンドラやリリアナヴェスなど場に干渉しないPWは放置。
夜帳でぱくったラクドスの復活を撃ち勝ち。
2.上の動きをある程度再現。
サイドインした脅迫でPWや相手の思考囲いを落とす。
リリアナヴェスは、夜帳の前では無力。
詰まり気味だった土地も、夜帳のおかげで解消し、オブゼ着地、灰色商人でトドメ。

#SE決勝サガット使い、ID交渉の結果、プレイマットと優勝という名誉を得る。
リスト提出という作業も名誉のうち。



インターバル60分をとってからM15ブースタードラフト
参加費1000円、参加者8名
商品はレア以上、Foilを順位取り

1-1.弱い踏み荒らしを取る
1-2.召集火力
Forge Devil / 炉の小悪魔 (赤)
クリーチャー  デビル(Devil)
炉の小悪魔が戦場に出たとき、クリーチャー1体を対象とする。炉の小悪魔はそれに1点のダメージを与え、あなたに1点のダメージを与える。
1/1
この子の点数を高めにしてピックしていく。
飛行二種類倒せるのが偉い。
40枚でデッキを作り、41枚目として土地を一枚足す、そして後手を選ぶ。
上記子悪魔を二枚ピックし、有効に使えるので後手得。
女王スズメバチから踏み荒らしを唱えて勝つ。
3パック目で拾えたイーサーンからアドを稼いでいく。

Xathrid Slyblade / ザスリッドの隠し刃 (2)(黒)
クリーチャー  人間(Human) 暗殺者(Assassin)
呪禁(このクリーチャーは、対戦相手がコントロールする呪文や能力の対象にならない。)
(3)(黒):ターン終了時まで、ザスリッドの隠し刃は呪禁を失い、先制攻撃と接死を得る。(これは先制攻撃をもたないクリーチャーよりも先に戦闘ダメージを与える。これが何らかのダメージをクリーチャーに与えたら、それだけで破壊する。)
2/1

相手の隠し刃をイーサーンでブロック、相手の能力起動後、ダメージ前にイーサーン起動、小悪魔を出し倒す。
3/2威嚇持ちを青銅の黒貂で相打ちさせたり、サーチアンドプレイは強いなー。

途中トスを挟み2-1-0の三位。
小走りエンジンとかをお持ち帰り。

EDHパチンカスグレンゾ

適当に組んでみた。
トークン作成能力を持つカードを詰め込み、アシュノッドの供犠台/Ashnod’s Altarでギャンブルを楽しむ。
ある程度墓地を肥やしたら、リアニでトリミケコンボを決める。
ギャンブルしかしていないので、ヘイトは皆無。ストレージの整理が捗る。
時には、能力の起動を宣言→コストの支払い、アシュノッドで自分自身を生贄にしマナを生み出す、パチンカスの末路を辿る。
強化案は報戦厨さんが考えてくれたものを丸パクリ予定。
http://housen.diarynote.jp/201408060638074658/


##EDHセルヴァラに突っ込んだ黒の万力が良く利く。
Black Vise / 黒の万力 (1)
アーティファクト
黒の万力が戦場に出るに際し、対戦相手を1人選ぶ。
選ばれたプレイヤーのアップキープの開始時に、黒の万力はそのプレイヤーにX点のダメージを与える。Xは、そのプレイヤーの手札のカードの枚数引く4である。

フェリダーの君主/Felidar Sovereignやホモパンツレスリング(忍耐の試練/Test of Endurance)に並ぶ勝ち手段として悪くない。
一人しか選べないから、お仕置き手段、か。
ただ、即死させるには手札を供給していることもあり、インスタントタイミングで除去られる可能性もある。
アップキープまでいけば万力を消されてもダメージは確定するので、堂々たる撤廃者でサポートもありか。
しかし白ダブシンはきつい。

捨て身パクトの仲間をセルヴァラ起動→Eurekaで土地を供給して救出→俺たちの勝ちだ!
買ってよかったEureka。
EDHで仲間というのもどうかと思うけど、盛り上がるならそれでいい。
続・無駄省きの挙動

おさらい
http://satototo.diarynote.jp/201407170947425464/
Waste Not / 無駄省き (1)(黒)
エンチャント
対戦相手1人がクリーチャー・カードを1枚捨てるたび、黒の2/2のゾンビ(Zombie)・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。
対戦相手1人が土地カードを1枚捨てるたび、あなたのマナ・プールに(黒)(黒)を加える。
対戦相手1人がクリーチャーでも土地でもないカードを1枚捨てるたび、カードを1枚引く。

手札から捨てたことが成立した場合、それぞれの挙動をする。
クリンナップステップで捨てた場合、通常クリンナップステップでは優先権が発生しないが、
誘発型能力がこのタイミングで発生するので例外となり、優先権が発生する。

前提
「捨てる」という処理の中に「手札から墓地にカードを置く」ことを含まれているだけで、
《無駄省き》は「捨てる」というイベントが起こるたび誘発し、
「墓地にカードが置かれること」で誘発しているわけではありません。

誤解の発端は、捨てるという行為が、カードが墓地に置かれる必要がある、という誤認である。
「カードが墓地に置かれる度に」と「カードを捨てる度に」では挙動が異なる。

疑問に思った案件
1.RIPの影響下
2.手札から追放
3.ネクロポーテンスをコントロールしている
4.ロクソドンの強打者/Loxodon Smiterを捨てた場合
5.クァーグノス/Quagnothを捨てた場合
6.レンの書庫/Library of Lengの影響下
7.RIP影響下でクァーグノス/Quagnothを捨てた場合
8.マッドネスを持つカードを捨てた

参考アドレス
http://mtgwiki.com/wiki/%E6%89%8B%E6%9C%AD%E7%A0%B4%E5%A3%8A%E5%AF%BE%E7%AD%96%E3%82%AB%E3%83%BC%E3%83%89

7 その他のルール
701 キーワード処理
701.7 捨てる/Discard
701.7a カードを捨てるとは、それをオーナーの手札からそのプレイヤーの墓地に置くことである。
701.7b 通常、プレイヤーにカードを捨てさせる効果は、その影響を受けるプレイヤーに捨てる カードを選ばせる。一部の効果は、無作為に捨てることを要求したり、あるいは他のプレイヤーに選ばせることを要求することもある。
701.7c カードが捨てられ、ただし効果によってオーナーの墓地でなく非公開領域に公開されることなく置かれる場合、そのカードの特性はすべて未定義として扱う。捨てる カードの特性を必要とするコストを支払うためにカードがこの方法で捨てられた場合、そのコストの支払いは不正である。ゲームはコストの支払いが始まる前まで巻き戻される(rule 717〔不正な処理の扱い〕参照)。


上であげた挙動をひとつずついってみよう。
1.RIPの影響下
Rest in Peace / 安らかなる眠り (1)(白)
エンチャント
安らかなる眠りが戦場に出たとき、すべての墓地にあるすべてのカードを追放する。
カードかトークンがいずれかの領域からいずれかの墓地に置かれる場合、代わりにそれを追放する。

類似、Leyline of the Void / 虚空の力線 (2)(黒)(黒)
エンチャント
虚空の力線があなたのゲーム開始時の手札にある場合、あなたはそれが戦場に出ている状態でゲームを始めてもよい。
いずれかの領域から対戦相手の墓地にカードが置かれる場合、代わりにそれを追放する。

捨てるとは、手札から墓地にカードが置かれることを意味する。
RIPが張られていると、カードが墓地に置かれることはないので、無駄省きは何もしない。
カードを捨てているため、無駄省きは機能する。
捨てたカードは墓地に置かれる代わりに、追放に置換される。

2.手札から追放
Karn Liberated / 解放された者、カーン (7)
プレインズウォーカー  カーン(Karn)
[+4]:プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは自分の手札からカードを1枚追放する。
[-3]:パーマネント1つを対象とし、それを追放する。
[-14]:解放された者、カーンにより追放された全てのオーラ(Aura)でないパーマネント・カードを別にした状態にしたまま、ゲームを再び開始する。その後、それらの別にしたカードをあなたのコントロール下で戦場に出す。
初期忠誠値6

類似、Sin Collector / 罪の収集者 (1)(白)(黒)
クリーチャー  人間(Human) クレリック(Cleric)
罪の収集者が戦場に出たとき、対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーは、自分の手札を公開する。あなたはその中からインスタント・カードかソーサリー・カードを1枚選び、そのカードを追放する。
2/1

類似、Vizkopa Confessor / ヴィズコーパの聴罪司祭 (3)(白)(黒)
クリーチャー  人間(Human) クレリック(Cleric)
強請(あなたが呪文を1つ唱えるたび、あなたは(白/黒)を支払ってもよい。そうした場合、各対戦相手はそれぞれ1点のライフを失い、あなたはその点数分のライフを得る。)
ヴィズコーパの聴罪司祭が戦場に出たとき、望む点数のライフを支払う。対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーはその点数に等しい枚数のカードを自分の手札から公開する。あなたはその中から1枚を選び、それを追放する。
1/3

類似、Tidehollow Sculler / 潮の虚ろの漕ぎ手 (白)(黒)
アーティファクト クリーチャー  ゾンビ(Zombie)
潮の虚ろの漕ぎ手が戦場に出たとき、対戦相手1人を対象とする。そのプレイヤーは自分の手札を公開し、あなたはその中から土地でないカードを1枚選ぶ。そのカードを追放する。
潮の虚ろの漕ぎ手が戦場を離れたとき、その追放されたカードをオーナーの手札に戻す。
2/2

墓地を経由せず、直接追放領域に行くので、無駄省きは何もしない。
そもそも捨てていないので、墓地がどうの関係なく無駄省きは何もしない、

3.ネクロポーテンスをコントロールしている
Necropotence / ネクロポーテンス (黒)(黒)(黒)
エンチャント
あなたのドロー・ステップを飛ばす。
あなたがカードを捨てるたび、あなたの墓地にあるそのカードを追放する。
1点のライフを支払う:あなたのライブラリーの一番上のカードを裏向きのまま追放する。あなたの次の終了ステップの開始時に、そのカードをあなたの手札に加える。

捨てるたび、墓地にあるカードを追放するので、捨てたカードは一度墓地に行く。
誘発型のRIPみたいなもの。
カードを捨てているため、無駄省きは機能する。

4.ロクソドンの強打者/Loxodon Smiterを捨てた場合
Loxodon Smiter / ロクソドンの強打者 (1)(緑)(白)
クリーチャー  象(Elephant) 兵士(Soldier)
ロクソドンの強打者は打ち消されない。
対戦相手1人がコントロールする呪文や能力があなたにロクソドンの強打者を捨てさせる場合、それをあなたの墓地に置く代わりに戦場に出す。
4/4

類似、Dodecapod / 十二足獣 (4)
アーティファクト クリーチャー  ゴーレム(Golem)
対戦相手がコントロールする呪文や能力によって、あなたが十二足獣を捨てさせられる場合、十二足獣をあなたの墓地に置く代わりに、その上に+1/+1カウンターを2個置いた状態で戦場に出す。
3/3

これらは墓地を経由せず、戦場に出るので、無駄省きは何もしない。
カードを捨てているため、無駄省きは機能する。
墓地に置かれる結果を、戦場に出すことに置換している。

5.クァーグノス/Quagnothを捨てた場合
Quagnoth / クァーグノス (5)(緑)
クリーチャー  ビースト(Beast)
刹那(この呪文がスタックにあるかぎり、プレイヤーは呪文を唱えられず、マナ能力でない起動型能力を起動できない。)
被覆(このクリーチャーは呪文や能力の対象にならない。)
対戦相手1人がコントロールする呪文や能力によって、あなたがクァーグノスを捨てさせられたとき、それをあなたの手札に戻す。
4/5

類似、Sand Golem / 砂のゴーレム (5)
アーティファクト クリーチャー  ゴーレム(Golem)
対戦相手1人がコントロールする呪文や能力によって、あなたが砂のゴーレムを捨てさせられたとき、次の終了ステップの開始時に、あなたの墓地にある砂のゴーレムを、その上に+1/+1カウンターが1個置かれた状態で戦場に戻す。
3/3

類似、Mangara’s Blessing / マンガラの祝福 (2)(白)
インスタント
あなたは5点のライフを得る。
対戦相手がコントロールする呪文や能力によって、あなたがマンガラの祝福を捨てさせられたとき、あなたは2点のライフを得るとともに、次の終了ステップの開始時にあなたの墓地にあるマンガラの祝福をあなたの手札に戻す。

類似、純粋な意図/Pure Intentions
Pure Intentions / 純粋な意図 (白)
インスタント  秘儀(Arcane)
このターン、対戦相手がコントロールする呪文や能力によってあなたがカードを捨てさせられるたび、あなたの墓地にあるそれらのカードをあなたの手札に戻す。
対戦相手1人がコントロールする呪文や能力によって、あなたが純粋な意図を捨てさせられたとき、次の終了ステップの開始時に、あなたの墓地にある純粋な意図をあなたの手札に戻す。

これらは一度墓地に行った後、それぞれの挙動を行う。
捨てているので無駄省きは機能する。

6.レンの書庫/Library of Lengの影響下
http://mtgwiki.com/wiki/%E3%83%AC%E3%83%B3%E3%81%AE%E6%9B%B8%E5%BA%AB/Library_of_Leng
Library of Leng / レンの書庫 (1)
アーティファクト
あなたの手札の上限は無い。
効果によってあなたがカードを捨てさせられた場合、あなたは、そのカードを捨てるが、それをあなたの墓地に置く代わりにあなたのライブラリーの一番上に置いてもよい。

捨てることを選んでもよい、その場合、無駄省きは機能する。
捨てる代わりにライブラリーのトップに移動させてもよい、その場合、無駄省きは何もしない。

osaさんの補足
# 《無駄省き》は、「カードを捨てる」ことで誘発しているのではなく、カード・タイプが参照して別途の能力が誘発するため。
# 非公開領域から非公開領域へカードを移動させる《レンの書庫》の置換によってカード・タイプが参照できず、結果誘発しない。

7.RIP影響下でクァーグノス/Quagnothを捨てた場合
http://mtgwiki.com/wiki/%E3%82%AF%E3%82%A1%E3%83%BC%E3%82%B0%E3%83%8E%E3%82%B9/Quagnoth
これが捨てさせられた時の誘発型能力は領域変更誘発であるが、「手札から」はCR:603.6dに該当しないため、誘発のチェックは通常通り「イベントの直後」に行う。つまり、能力が実際に誘発するのは墓地である。
イクスリッドの看守/Yixlid Jailer(「墓地にあるカードはすべての能力を失う。」)が戦場に出ている場合、誘発しない。
虚空の力線/Leyline of the Void等により墓地ではなく追放領域に移った場合、能力はその領域で誘発し手札に戻る。
レンの書庫/Library of Leng等により直接ライブラリーに移った場合は、基本的に誘発しない。

追放領域で能力が誘発し、手札に戻る。
無駄省きは機能しない。
捨てているので無駄省きは機能する。

8.マッドネスを持つカードを捨てた
http://mtgwiki.com/wiki/%E3%83%9E%E3%83%83%E3%83%89%E3%83%8D%E3%82%B9
マッドネス [コスト]/Madness [コスト]は以下の2つの能力からなる。
いずれかのプレイヤーが自分の手札からこのカードを捨てようとする場合、そのカードは捨てられるが、そのカードを墓地に置く代わりに追放してもよい。(常在型能力)
このカードがこの方法で追放されたとき、そのオーナーは、マナ・コストではなく[コスト]を支払うことでこのカードを唱えてもよい。そうしない場合、そのプレイヤーはこのカードを自分の墓地に置く。(誘発型能力)

マッドネスを持つカードは一度捨てられるので、無駄省きは機能する。
マッドネスの1番目の能力は、カードを捨てたときの行き先を変更するだけで、「カードを捨てる」こと自体は行われているので、偏頭痛/Megrimなどは通常通り誘発する。

下記の挙動すべて、無駄省きは機能する。
マッドネスを持つカードを捨てた、追放することを選び、唱えることを選ぶ、解決後カードは墓地に置かれる。
マッドネスを持つカードを捨てた、追放することを選び、唱えないことを選ぶ、解決後カードは墓地に置かれる。
マッドネスを持つカードを捨てた、追放しないことを選ぶ、カードは墓地に置かれる。

RIPが張られていた場合、無駄省きは機能しない。
RIPが張られていても、無駄省きは機能する。
RIPの影響によりカードを捨てる(墓地に置かれる)ことがないため、マッドネスコストでカードを唱えることはできない。
マッドネスを持つカードを捨てた?、RIPにより追放されるので捨てたことにならない、マッドネスにより追放することを選べないし、唱えることを選べない。
マッドネスを持つカードを捨てた場合、RIPにより追放されるが、マッドネスによる追放も同時に満たせる。
よって、マッドネスコストを支払い、追放領域から唱えることを選ぶことができる。
ただし、唱えた後はRIPの影響により、カードは墓地に置かれる代わりに追放領域に置かれる。

[14/08/02(土)]GPT神戸、ホビステ本厚木モダン
[14/08/02(土)]GPT神戸、ホビステ本厚木モダン

参加者の皆さん、運営の方々、お店の方々に感謝。
手伝ってきました。
[14/08/02(土)]GPT神戸、ホビステ本厚木モダン
1100開始、参加費1000円、参加者27名
商品はTOP8にシングルチケット+過去のFNMプロモ?でかいスリヴァーとか
優勝者にlvl2ジャッジの私物コレクションから一枚

##今回はお手伝いのため手ぶら。あわよくばドラフト参加。
#8時に起き、準備を済ませ、9:30に店に到着。
必要だったもの、赤ペン(休憩中に購入)、名札(お店の方からお借りした)
あるとよかったのも、A4ファイル、付箋、セロハンテープ、クリップ、時計

lvl2ジャッジのオオスミさんから色々レクチャーされる。
警告の出し方、デッキチェック時の注意、タイムスケジュール、モダン禁止カードいえるかな?など。

#開場
すぐに受付が始まり、満員いくんじゃねーのと思ってたら27人でとまる。
未記入のデッキリストを配布回収、遅れてくる人の記入手伝ったりしてた。
時計が必要だと思った。
#1回戦
結果記入用紙切ってたら開始。
結果記入用紙を配り、デッキリストの枚数と使用可否チェックを行う。
#2回戦
初のデッキチェック。
中断~チェック~返却。
人のカードなので、ソフトタッチして数えてたら遅れた。
#3回戦
二度目のデッキチェック。
同上
#4回戦、上位卓はIDラッシュ。
交代して昼ごはんを摂る。
イトーヨーカドーの地下でたこ焼きとコーヒー。
そして赤ペンを買う。
#5回戦
TOP8のデッキチェックを行うため、IDの方々のデッキチェックを行う。
次第に勝者が決まり、TOP8確定の方々のチェックを順次行う。
預かったデッキから目を離すのはまずいため、DOさんに席に居てもらう。観戦楽しいです。

トリコが何名か居て勉強になりました。
処刑者の要塞/Slayers’ Strongholdと火柱/Pillar of Flameとボーラスの占い師/Augur of Bolasを見なかった。

TOP8確定後、じゃんけんでランダム賞を一名に配布。
勝った方は名誉回復のジャッジFoilもらってた。

TOP8と組み合わせは下記のとおり、左側が勝者。
バーン 対 黒単
エルフ 対 トリコ
森山トロン 対 トリコ
黒緑 対 マーフォーク

TOP4組み合わせは下記のとおり、左側が勝者。
黒緑 対 バーン
森山トロン 対 エルフ

決勝は森山トロンがトップデッキ強すぎて勝ち。
優勝者が1700円分の商品券、瞬唱の魔道士/Snapcaster Mage、GP神戸の2BYEを獲得。
無事に済んでよかった。


一番多く出た警告が、シャッフル中に相手のカードをこぼして見てしまった、という内容。
私もよくやってしまうので、気をつけないとね。
同じ警告を多く受けると、場合によりゲームロスに昇格もあるらしい、おそろしあ。


その後何人かで私の希望のすき焼きを食べに移動。
食後に解散し、自宅で5人大富豪やEDHを行う。

EDHセルヴァラにて忍耐の試練/Test of Enduranceを黙ってプレイ。
覚醒張っていたので毎ターンセルヴァラ起動。
ターン帰ってくる、勝った。
イラストがホモパンツレスリング、そして興奮のあまり勝つセルヴァラネキはきっと腐女子。

久しぶりに参加
[14/07/26(土)]ホビステ本厚木スタン
1700開始、参加費300円、参加者11名
商品は上位者にシングルチケット

##使用デッキは青白コン、結果は1-1-1
#一人目バントビート負-負
テンポよく負ける
評決サイドアウトはなかったな

#二人目赤黒コン、勝-負-分だったかな?
リリアナヴェス、ラクドスの復活、エレボスの鞭、発生器の召使、残虐の達人、リリアナの肉裂き
そんなデッキ
一戦目、残虐の達人は一人で来るので天界のほとばしりが良く効きます
Celestial Flare / 天界のほとばしり (白)(白)
インスタント
プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーは攻撃かブロックしているクリーチャーを1体生け贄に捧げる。

ラクドスの復活打たれたり鞭で釣られたりするが、啓示やジェイスで持ち直して勝ち
二戦目、効かないと思ったペスを抜く。勝ち筋はM14ジェイスと霊異種のみに
ラクドスの復活で手札を飛ばされて負ける
三戦目、霊異種を思考囲い、M14ジェイスを除去られる
勝ち筋が谷ビートと思考ジェイスの奥義による相手のフィニッシャー奪取になる
そんなことにはならず引き分け

#三人目赤黒青コン、勝-分
無駄省き、リリアナヴェス、リリアナの肉裂き、憑依された板金鎧、魔鍵、ディンローヴァの恐怖など、無駄省きシナジーデッキの模様
Dinrova Horror / ディンローヴァの恐怖 (4)(青)(黒)
クリーチャー  ホラー(Horror)
ディンローヴァの恐怖が戦場に出たとき、パーマネント1つを対象とし、それをオーナーの手札に戻す。その後、そのプレイヤーはカードを1枚捨てる。
4/4

一戦目、啓示ジェイスと霊異種で勝利
二戦目、相手に霊異種を出される
とりあえず針で霊異種指定、その後宝球
手札尽きたところでディンローヴァの恐怖が登場、ペスの確定除去になる
返しに思考ジェイス-2から霊異種を手に入れプレイ
能力起動出来ますよ雰囲気を出し、霊異種ビート開始、延長ターンへ
延長5ターン目、相手ライフ残り8で霊異種アタックするが、チャンプブロックされて引き分け

冷やし中華を食べ、自宅で大富豪とEDH
日曜日モダンは、天気予報が大雨だったので引きこもり

8/2土曜日はホビステ本厚木でGPT神戸があります
ボーナスで買うデュアルランド
ボーナスで買うデュアルランド

買うならどこがいいの?
調べた結果画像の通り
http://www.abugames.com/
http://www.yamatoyamtg.com/
http://www.enndalgames.com/

白枠しか候補に入れてません
1店につき、各デュアルランドの最安値を表示
Alexandriaを超える土地があるぞ


EDHセルヴァラ

2014年7月24日 ゲーム
とりあえず注文したものを突っ込むと下記のようになる
http://teamys.net/top/deckall.php/EDH/1/750942/

1ターン目マナ加速
2ターン目セルヴァラ
3ターン目セルヴァラの能力で手札とマナを増やし、ファッティで殴る

マナ能力であるため、幻術師の篭手では二倍起動にならない
篭手は天光を求める者に付けよう
マナ加速と手札補充を同時に行うので、アクティブターンの展開は相当高い
復活の探索、詩神でどんどんオムナスかムルタニを育てよう

手札を対戦相手にも与えるので、さっさと終わるしぐだることも少ない
協議がEDHっぽい
勝つパターンは、感染か、ムルタニorオムナスか、テューンの大天使+スパイクからのトランプルパンチ


《さととと》(2)(白)(黒)
伝説のクリーチャー
トランプル
あなたは呪文や能力をインスタントが唱えられるときならいつでもプレイしてよい。
4/4

クラークの親指/Krark’s Thumb内臓生物がよかったな
[14/08/02(土)]ホビステ本厚木でGPT神戸
詳細はDOさんのDNで確認してください

[8月MTG大会予定 ホビーステーション本厚木店さん]
http://dop3slivers.diarynote.jp/201407201335076715/

私もデッキチェックなどお手伝いします。
ポリシーの分野が全然なので、調べておこう。

8月31日(日) EDH シングルチケット総取り大会 16:00~ 定員32名
こっちはタージクかセルヴァラで参加予定
サーティーワンもいいなー

ipad版DotP2015で落ちる現象の回避方法

当方ipad2で遊んでおります。
ipad本体の言語設定を英語にすることで、落ちることがなくなりました。
設定→一般→言語設定だったかな?

言語設定が日本語のままだと、対戦相手選択後のロード中に落ちるため
ゲームになりませんでした。
もし、同じような状況の方が居られましたら、一度お試しください。

キオーラが黒枠Tropical Island連打してくるのですが、こいつの資産やばいな。


無駄省き/Waste Notの影響下でクリンナップステップ


先日質問された内容

Waste Not / 無駄省き (1)(黒)
エンチャント
対戦相手1人がクリーチャー・カードを1枚捨てるたび、黒の2/2のゾンビ(Zombie)・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。
対戦相手1人が土地カードを1枚捨てるたび、あなたのマナ・プールに(黒)(黒)を加える。
対戦相手1人がクリーチャーでも土地でもないカードを1枚捨てるたび、カードを1枚引く。

これを貼った状態で相手がクリンナップステップで手札を捨てた場合、誘発型能力はどこで発生するの?

誤答
クリンナップではプレイヤーは優先権を得ないので、次のプレイヤーのアップキープじゃない?

正答
例外にあたるので、クリンナップステップ中に優先権が発生する。

514.3 通常、クリンナップ・ステップ中にはプレイヤーは優先権を得ないので、呪文を唱えたり能力を起動したりすることはできない。このルールには以下の例外が存在する。
514.3a この時点で、ゲームは、発生する状況起因処理が存在するか、また(「次のクリンナップ・ステップの開始時に/at the beginning of the next cleanup step」誘発するものを含む)スタックに積まれるのを待っている誘発型能力が存在するかどうかを確認する。もし存在したなら、まず状況起因処理が処理され、次に誘発型能力がスタックに積まれてからアクティブ・プレイヤーが優先権を得て、プレイヤーは呪文を唱えたり能力を起動したりできる。スタックが空の状態ですべてのプレイヤーが続けてパスしたなら、再びクリンナップ・ステップが新しく始まる。

複数枚捨てていた場合、それぞれ効果が同時にスタックに積まれる。
効果のコントローラー(無駄省きを貼った側)は、どの順番で解決するかを決める。
土地を捨てた場合、誘発型のマナ発生能力なので、スタックに積まれる

例)
http://mtgwiki.com/wiki/%E3%83%9E%E3%83%8A%E3%82%92%E7%94%9F%E3%81%BF%E5%87%BA%E3%81%99%E3%81%8C%E3%83%9E%E3%83%8A%E8%83%BD%E5%8A%9B%E3%81%A7%E3%81%AA%E3%81%84%E3%82%AB%E3%83%BC%E3%83%89
Burning-Tree Emissary / 炎樹族の使者 (赤/緑)(赤/緑)
クリーチャー  人間(Human) シャーマン(Shaman)
炎樹族の使者が戦場に出たとき、あなたのマナ・プールに(赤)(緑)を加える。
2/2

[14/07/12~13]ホビステ本厚木M15プレリ
台風とは何だったのか

前日にbbさんとリミテの練習や!と言いながらコンスピシールドしてました
悲しみを背負いました

[14/07/12]ホビステ本厚木M15プレリ
土曜日11:00開始、参加者30人ぐらい?
全5戦、商品は一戦目、二戦目に勝つと1パック
上位三人に11パック、10パック、9パック?

白箱を引く
白ロード二枚、W1 3/1バニラ三枚、W4 +2/+1インスタント三枚、巨大戦車三枚、
召集4/4アーティファクト三枚、急報1枚、ダブストエンチャ一枚、+1/+3エンチャ一枚の白単を組む
トークンばら撒く召集がほしかったが、しゃーない
ラッパ三枚だから5マナ以下で展開して勝負

白以外ラス一枚、プロモ天使一枚、その通常版天使一枚と、重たいところもあった
プロモ天使は、プールの生物が少なく、ライフが戻ったところで2ターン後死んでるだろう
それなら白以外ラス入れてパンチしたほうが強い
今回はラッパプランのためどちらもやめておく

一戦目、マリガンの海、事故に会い負ける
アドバイスを多数頂き、タッチ赤
R 1/1ゴブリンやR1 2/1粉砕デビルを入れ、
5マナのインスタントでドスコイプラン
召集4/4は、展開とクロックがちぐはぐなのでいらなかった

二戦目、やっぱり負ける
mrymさんと一緒に検討し、白黒にする

三戦目mtdさん、勝てたが心が折れて二人ともドロップ
ドロップ組みでEDHしようぜと三人ぐらいドロップするが、卓が開かないため観戦
四戦目、観戦も飽きたので、遊びに来る人の案内をお願いして、準備のため帰宅

遊びに来た人とシールドデッキでフリプ
そのデッキ強いよー、と言われるがフリプで強くてもね・・・
白の生物が少なく、ロードの意味が薄い、ドブンしなきゃ4マナ2/2の低レシオ生物
生物少ないので天使はライフ差を戻し、4/4飛行で勝ちを拾うしかないか?
しかし7マナなら、相手もボムが出てきてもおかしくない、相手の引きよわに賭けるしかなかった
プール見ながら検討しタッチ黒かタッチ緑が正解と結論

その後kskwさんのコンスピドラフトやらボドゲセブンワンダーで遊び、就寝


[14/07/13]ホビステ本厚木M15プレリ
日曜日11:00開始、参加者20人ぐらい?
全4戦、商品は勝つたびに1パック、上位賞は無し

赤箱を引くがmtyさんの青箱と交換する
青白の飛行ビートを組むが、黒の-1/-1ソーサリーが二枚の他、そこそこのプールだったので
召集デッキ相手には青黒プランも考えておく

結果は1-3
事故負けが多いのだが、これはマリガンミスとデッキ構築の悪さによるもの
予想していた2点回復土地のせいでゲームが遅くなる、なんて少しもなかった

1~3マナの生物が多い色を選択しなければ3/1バニラやら2/1飛行にやられてしまう
展開できない初手はマリガンしていくべきだったが、ダブマリ土地1キープ負けのトラウマがあり、
ワンマリ土地5急報キープとかしてた


ダブマリ後引きヨワで落ち込んでるプレイヤーOと、
普段は引きツヨだがプレリでは異常に引きヨワで動揺しているプレイヤーSが、M15プレリリースでゲームをしている。

Oは松明の悪鬼/Torch Fiendをコントロールしている。
Sは青銅の黒貂/Bronze Sableをコントロールしている。
OはSの青銅の黒貂/Bronze Sableを対象に松明の悪鬼/Torch Fiendの能力を起動した。
Sは青銅の黒貂/Bronze Sableを対象に蛙変化/Turn to Frogを使用した。

蛙変化/Turn to Frogの解決後、



松明の悪鬼/Torch Fiendの能力により、青銅の黒貂/Bronze Sableは破壊される。
カードタイプのアーティファクトという特性は、蛙変化/Turn to Frogで上書きされない。
戒めリスト行き決定。
タルキー後(略)は限定構築みりゃいいね
タルキーのスポイラー始まらんとわからんね

せっかくなんで使われた落ちる奴等リストを画像にして貼る
右側が、昨日参照した1ページ目の情報
左側が、2ページ目の情報

もっと長いんだけど、まあいいでしょ
それよりタージクに余韻入れよ
気が早いけど落ちる奴等とその使用頻度
なお、こいつおちねーよ、などの間違いはあるかもしれません
M15で環境が変わると思うけど、今後の注目株を調べるにはいいかもね

参照先、SSCの2014/06/01~2014/06/14の間で優勝した24Deck
期間適当に決めて上から24個引っ張っただけ
http://sales.starcitygames.com//deckdatabase/deckshow.php?t%5BT1%5D=1&event_ID=&feedin=&start_date=06%2F01%2F2014&end_date=07%2F13%2F2014&city=&state=&country=&start=&finish=&exp=&p_first=&p_last=&simple_card_name%5B1%5D=&simple_card_name%5B2%5D=&simple_card_name%5B3%5D=&simple_card_name%5B4%5D=&simple_card_name%5B5%5D=&w_perc=0&g_perc=0&r_perc=0&b_perc=0&u_perc=0&a_perc=0&comparison%5B1%5D=%3E%3D&card_qty%5B1%5D=1&card_name%5B1%5D=&comparison%5B2%5D=%3E%3D&card_qty%5B2%5D=1&card_name%5B2%5D=&comparison%5B3%5D=%3E%3D&card_qty%5B3%5D=1&card_name%5B3%5D=&comparison%5B4%5D=%3E%3D&card_qty%5B4%5D=1&card_name%5B4%5D=&comparison%5B5%5D=%3E%3D&card_qty%5B5%5D=1&card_name%5B5%5D=&sb_comparison%5B1%5D=%3E%3D&sb_card_qty%5B1%5D=1&sb_card_name%5B1%5D=&sb_comparison%5B2%5D=%3E%3D&sb_card_qty%5B2%5D=1&sb_card_name%5B2%5D=&card_not%5B1%5D=&card_not%5B2%5D=&card_not%5B3%5D=&card_not%5B4%5D=&card_not%5B5%5D=&order_1=finish&order_2=&limit=25&action=Show+Decks&p=1

影響大、谷谷谷、ショックランド、信心生物、UWコンパーツ
影響中、DB、強迫、ドムリ他GRパーツ、オブゼバロン
個人的影響、魔剣、リターン、闇アナ、ミジウム

こいつらが退場することで、使われると思われる注目株を[後日]考える
今回はリストだけ

66Mutavault
35Sphinx’sRevelation
32HallowedFountain
32SupremeVerdict
29Jace,ArchitectofThought
28OvergrownTomb
23AzoriusCharm
23UnderworldConnections
22AbruptDecay
22DesecrationDemon
22LifebaneZombie
20NightveilSpecter
20PackRat
20StompingGround
19Duress
19MizziumMortars
19Syncopate
16Dispel
16DoomBlade
16ElvishMystic
15AzoriusGuildgate
14DevourFlesh
13DetentionSphere
13Ghor-ClanRampager
13RapidHybridization
13ScavengingOoze
12CelestialFlare
12CloudfinRaptor
12DomriRade
12FrostburnWeird
12Judge’sFamiliar
12PlanarCleansing
12TidebinderMage
11BloodCrypt
11GolgariCharm
11TempleGarden
10Aetherling
10Skullcrack
8AshZealot
8BorosReckoner
8RakdosCackler
8Skylasher
8UnflinchingCourage
8VoiceofResurgence
7Jace,MemoryAdept
7SelesnyaCharm
6Domestication
6EssenceScatter
6Rakdos’sReturn
6VraskatheUnseen
5ArchangelofThune
5CyclonicRift
5Dreadbore
4BorosCharm
4BravetheElements
4Burning-TreeEmissary
4Chandra’sPhoenix
4DryadMilitant
4EtherealArmor
4FleecemaneLion
4FoundryStreetDenizen
4GladecoverScout
4GolgariGuildgate
4LegionLoyalist
4MadcapSkills
4Putrefy
4RenouncetheGuilds
4SacredFoundry
4Shock
4Witchstalker
3AdventoftheWurm
3BlindObedience
3BreedingPool
3ElixirofImmortality
3FirefistStriker
3GodlessShrine
3RatchetBomb
3WateryGrave
2BloodBaronofVizkopa
2FiendslayerPaladin
2Flesh
2GiftofOrzhova
2LoxodonSmiter
2PithingNeedle
2Quicken
2RubblebeltMaaka
2SinCollector
2SlaughterGames
2Toil
1Claustrophobia
1EncroachingWastes
1GaleriderSliver
1Obzedat’sAid
1PrimevalBounty
1SeismicStomp
ホビステ本厚木edh
相変わらずタージク参加
参加者8名
タージク、スリヴァーの首領、リクー、ウーナ、ローン、ジョイラ、何か、何か
タージク以外全部青を含めたジェネラルで、浮いてた気がする

予選を行い、各卓上位2名が決勝へ
決勝の勝者が参加費全部の商品券を総取り
先手タージク→ローン→ウーナ→ジョイラ

タージクが手札をほぼ使ってからのフォーチュンはジョイラのマナドレイン
ショーケース以外で初めて見たので若干感動
しかし、打ち消された怒りのラスゴパンチしてる間にウーナがジンギタで手札整えてリビデス
ルーン傷から生き埋めを探したのか、オニギリウーズが揃ってウーナ勝ち

二選目下位卓に移動
遅刻してきたアニマー、ジョイラがアローロにマシンチェンジ、リクーは続投、私はスリヴァーを借りて参加
アローロ→スリヴァー(私)→アニマー→リクー
まわし方わからないけど、手札に黄昏の呼び声/Twilight’s Callがあったので
マナを伸ばしてスリヴァーサイクリングを出しておく
次のメインで黄昏の呼び声/Twilight’s Call唱えるかーって時にアニマーが意外な授かり物/Windfall
プラン崩壊

することもなくなってサンドバックになってるところをリクーの歯と爪/Tooth and Nailが通り
士気溢れる徴集兵/Zealous Conscriptsと鏡割りのキキジキ/Kiki-Jiki, Mirror Breakerで終わり

上位卓はウーナが勝ったようだ

これだけ青が多いのなら、沸騰/Boil入れるのもありだなー
太陽打ちの槌/Sunforgerから打てるし

疲れていたのでタージクをDrコバさんに渡し、楽しんでいただく
適当に切り上げて海鮮丼を食べに移動、その後解散

コンスピドラフトは、レフトアタックの導入で神ゲーになった

攻撃的な対面がいる場合、上家はチャンプブロッカー扱い
渡り能力を与えるエンチャは、下家に付けると対面と上家を倒してくれる

勝てないのに生き残ると上家から「自主規制」「自主規制」「自主規制」等々、会話の弾むゲームになります

速攻策略や、飛行ビート、防衛分ティムはちょーつよい
防衛策略は、土地サイクリングからの犠牲の種、防衛分ティムという使い道が生まれ、KEDさん内で点数高いらしい

MRYMさんがタップ状態マナ赤出すソーサリー*2、マルチキッカーの二倍ダメージ、マルチキッカーの二倍ダメージ、硫黄の流弾、で三人一気に倒してきてびびる
ライフ20だったのに解けた

青の戦隊の鷹+順風はやばかった
マナコスト低減指定*2で、3マナ4/4飛行、おかわり付きでイージーウィン

48パック使って当たりはもみけしFoil、指図Foil、ダク、評決x2
残り132パック、楽しく消費できそうでよかった
[14/06/01]ホビステ本厚木EDH
1700開始、参加費100円、参加者12名
使用デッキは無敵のタージクがラストチャンスソードで世界を薙ぐ
四人卓を三つ作り予選を行い、一位の3名+ランダム敗者復活の四人で決勝を行う
優勝商品は名古屋デーモンマット
二回戦卓の勝者にwizardsの配ってたサイコロ

ラウンド1
タージク→アザミ→ゲイヴ→クロウマト
クロウマトがそっこー無限ライフトークンをキメル
タージクの勝ちは無くなった
トークンはタージクの冒涜の行動で流し、
コンボの方はゲイブのRIPで止まる

リソース使いすぎて?アザミが引ききり勝利

ラウンド2
タージク→オリヴィア→インテット→クロウマト
クロウマトのブロッカーが出ずライフが危険域に
タージクは高位僧でライフきもちいいしてたらソリンの能力でライフ10
リゾルダビームで死亡
クロウマトが止めを刺され、オリヴィアはインテットのハンドアドに勝てず
インテットの勝ち

決勝卓
デリーヴィー→アザミ→擬態→大渦
デリーヴィーの冬の宝珠で減速
大渦は1回キャストでは勝てず
その中でハンドを調えてたアザミが無限ターンを決め勝利

決勝卓は全て青かった

タージクは統率者、世界なぎ、装備、アタックというコンボとは言えないどんくささがあるため勝てないね

大会はEDHコミュニティの交流になるので良い企画だと思います
ストレージのクソレアとかが売れたりするのでは?

月1とかが良いんじゃないでしょうか
参加者12人
2マナ以下の除去6、羊4、強迫2でキープ基準を増やしたオロスコン
マナは赤16
黒15
白14
基本土地が山一枚だけになったが事故死よりはいい

1人目ナヤコンらしい
メイン
オブぜの返しにペスプラスされた
アンタップイン出来る土地を引けばミジウム超過できるなー、引けるという
そのまま流れるように勝ち
サイド
声とかで盤面固められるがこっちのペスに相手が干渉できなくてトークンで圧殺

二人目トリココン
メイン
ケラノスに削られ続けて負け
無慈悲な追い立てはエンチャ指定だったなー
サイド
仙術でトップに解決になら無いカードを残したりのくそプレイをしたが、
ラクドスの復活が全て吹き飛ばしてくれた
サイド2
お互い土地引かず
こちらは二枚目の黒がでず破滅やオブぜを出せない
トークンに圧殺されて負け

三人目黒単
メイン
ネズミや3/3飛行を除去してリターンオブゼの狼藉を働く
除去が価格とDBのようで完全に腐っていたようです
サイド
冒涜+灰色商人二体目されるが、二人目のオブゼや羊のドレインで持ち直して勝ち
コントロールではなくビート寄りと判断出来てサイド間違えなかったからよかった

500円の金券でハーネスや併合を買って帰宅

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